Efeitos sonoros
Timber SFX de ambientação
3 loops orgânicos sem emendas para um lugar onde nada acontece — rajadas de ruído de banda estreita em frequência fixa. Masters WAV e OGG.

Sobre este pack
Timber SFX de ambientação é um conjunto de 3 sons construído a partir de rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência de corpo fixa. Foi feito para soar como objetos físicos — uma gaveta, um botão de madeira, uma bolsa de pano, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.
Cada som é um transiente mais um corpo: a rajada de ruído dá a batida e um filtro ressonante dá o material. O decaimento é rápido e a sala mal existe, e é isso que impede o conjunto de soar sintético.
Uma cama de ambiente se julga por uma coisa só: se ela repete sem um clique. Isso é mais difícil do que parece, porque um fade em cada ponta não é um loop, é um buraco. Estas camas são construídas para que a cauda se some de volta à cabeça e cada modulação complete um número inteiro de ciclos dentro do loop, e a build mede a descontinuidade no ponto de emenda e recusa qualquer coisa audível.
O conjunto reúne 3 arquivos somando 24.0 segundos, de 8000 ms (room-tone) a 8.00 s (room-tone). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.
Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 211 kB contra 2067 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.
Combina bem com jogos de sobrevivência e criação, adaptações de jogos de tabuleiro e simuladores tranquilos.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme
Como usar
- Configure estes em loop sem crossfade. Um crossfade num loop que já é contínuo o encurta e introduz exatamente o artefato que deveria evitar. Mantenha-os bem abaixo dos one-shots na mixagem; uma ambiência que compete com um clique de interface é uma ambiência que ninguém nota, exceto como cansaço.
- Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
- Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
- Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Timber SFX de ambientação" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-ambience-sfx


