Efectos de sonido

Rust SFX de variaciones

12 tomas distorsionadas para un evento que suena una y otra vez — ondas de sierra saturadas por drive y un crusher de 7 bits. Másteres WAV y OGG.

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Tira de formas de onda con los 12 efectos de sonido distorsionados del conjunto Rust SFX de variaciones, cada uno etiquetado con su nombre y su duración
vista previa 1600×677la transparencia se muestra como damero

Escuchar

12 clips · se cargan al pedirlos
  1. Golpe 10.45soggwav
  2. Golpe 20.45soggwav
  3. Golpe 30.46soggwav
  4. Golpe 40.45soggwav
  5. Golpe 50.45soggwav
  6. Golpe 60.44soggwav
  7. Paso 10.40soggwav
  8. Paso 20.41soggwav
  9. Paso 30.40soggwav
  10. Paso 40.40soggwav
  11. Paso 50.41soggwav
  12. Paso 60.40soggwav

Sobre este pack

Rust SFX de variaciones es un conjunto de 12 sonidos construido a partir de ondas de sierra saturadas pasadas por drive y un crusher de 7 bits. Está pensado para sonar a maquinaria dañada e interfaces distópicas, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.

El drive se aplica después del filtro y no antes, así que los armónicos que genera se quedan por encima del corte y el conjunto conserva su filo en vez de volverse barro. El desafinado es amplio a propósito.

Esto es lo más pedido en audio de videojuegos y lo que los packs gratuitos casi nunca traen. Un paso reproducido idéntico suena barato a los cuatro pasos, y la solución no es un aleatorizador de tono en tiempo de ejecución, son tomas realmente distintas. Cada toma de aquí varía en el momento del transitorio, en la posición del filtro y en la semilla de ruido, y la separación está medida: lo bastante lejos para oírse, lo bastante cerca para seguir siendo el mismo objeto.

El conjunto reúne 12 archivos que suman 5.1 segundos, desde 397 ms (step-01) hasta 0.46 s (hit-03). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.

Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 102 kB frente a 441 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.

Encaja bien en juegos cyberpunk, de terror, postapocalípticos y de hacking.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
Descargar ZIP511 kB

Conjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme

Cómo se usa

  1. Carga las tomas como un array y elige sin repetición inmediata en vez de al azar uniforme; el azar real repite lo bastante como para notarse. Una bolsa barajada es la solución habitual y no cuesta nada.
  2. Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
  3. Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
  4. Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Rust SFX de variaciones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/rust-variations-sfx