効果音

Rust バリエーションSFX

繰り返し鳴る1イベントの歪んだテイク12点。ノコギリ波をドライブと7ビットクラッシャーへ。WAVマスター+OGG。

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Rust バリエーションSFXセットの歪んだ効果音12点すべてを並べた波形ストリップ。各音に名前と長さを表示
プレビュー 1600×677透明部分は市松模様で表示

試聴

12クリップ · 必要なときに読み込み
  1. ヒット10.45soggwav
  2. ヒット20.45soggwav
  3. ヒット30.46soggwav
  4. ヒット40.45soggwav
  5. ヒット50.45soggwav
  6. ヒット60.44soggwav
  7. 足音10.40soggwav
  8. 足音20.41soggwav
  9. 足音30.40soggwav
  10. 足音40.40soggwav
  11. 足音50.41soggwav
  12. 足音60.40soggwav

このパックについて

Rust バリエーションSFXはドライブと7ビットクラッシャーを通した飽和ノコギリ波から作った12音のセットです。壊れかけた機械とディストピアのインターフェースのように鳴ることを狙っており、どのクリップもこのパックのためにゼロから合成しました。サンプリング素材もライブラリ音源もモデル出力も使っていません。だからこそ、実際に製品へ載せられるライセンスで安心して渡せます。

ドライブはフィルターの前ではなく後に掛けています。だから生まれた倍音がカットオフの上に残り、セットは泥にならず切れ味を保ちます。デチューンはあえて広く取ってあります。

これはゲーム音声でいちばん要望が多く、そして無料のパックがほぼ絶対に入れてこないものです。同じ足音は四歩ほどで安っぽく聞こえ始めますが、直し方は実行時のピッチ乱数ではなく、本当に違うテイクです。ここのテイクはトランジェントの時刻、フィルターの位置、ノイズの種がそれぞれ違い、そのばらつきは測ってあります。違いが聞こえるだけ離れ、それでも同じ物だと分かるだけ近い、という幅です。

セットは12ファイル、合計5.1秒。397 ms(step-01)から0.46秒(hit-03)までです。レベルは揃えてあり、どのクリップもピーク-1 dBFS、前後の無音は削り、5 msのフェード付き。フォルダごと一つのミキサーグループに入れて音量を一本にできるので、一つずつ balance を取り直す必要がありません。

ファイルは44.1 kHzのモノラル、16ビットのWAVマスターとOGG Vorbisが、wav/とogg/のフォルダに入っています。OGGフォルダは102 kB、WAVは441 kBなので、サンプル単位で正確な原盤が要らなければOGGを配ってください。いずれにせよマスターはWAVです。ピッチを変えたりさらに加工したりするならこちらを。加工後に非可逆ファイルを再エンコードすることこそ、アーティファクトの出どころです。

サイバーパンク、ホラー、ポストアポカリプス、ハッキングもののゲームによく合います。

ダウンロード

直リンク · 登録不要 · 待機ページなし
ZIPをダウンロード511 kB

フルセット — WAVマスター、OGG Vorbis、ライセンス、readme

使い方

  1. テイクは配列に読み込み、一様な乱数ではなく直前と重複しない方式で選んでください。真の乱数は気づかれる程度に繰り返します。シャッフルした袋方式が定番で、コストもかかりません。
  2. Unity:ogg/フォルダをプロジェクトへドラッグし、Load Typeを半秒未満は「Decompress on Load」、それ以外は「Compressed in Memory」に設定してください。
  3. Godot:OGGファイルは設定なしでAudioStreamOggVorbisとして読み込まれます。AudioStreamPlayerに繋いで音量は0 dBのままで構いません。セットはすでに揃えてあります。
  4. どのクリップも頭に無音を持たずトランジェントから始まります。オフセットなしでそのまま鳴らせて、原因となったフレームにぴたりと合います。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Rust バリエーションSFX" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/rust-variations-sfx