Efeitos sonoros

Rust SFX de interface

6 one-shots distorcidos para os sons que uma interface faz — ondas dente de serra saturadas por drive e um crusher de 7 bits. Masters WAV e OGG.

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  • efeitos sonoros
  • ogg
  • wav
  • livre de royalties
  • granulado
  • sons de interface
  • distorcido
  • industrial
  • cyberpunk
  • terror
Faixa de formas de onda com todos os 6 efeitos sonoros distorcidos do conjunto Rust SFX de interface, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

Ouvir

6 clipes · carregados sob demanda
  1. Clique de interface0.24soggwav
  2. Interface erro0.42soggwav
  3. Alerta0.50soggwav
  4. Interruptor de interface0.23soggwav
  5. Interface voltar0.28soggwav
  6. Seleção de lista0.22soggwav

Sobre este pack

Rust SFX de interface é um conjunto de 6 sons construído a partir de ondas dente de serra saturadas passadas por drive e um crusher de 7 bits. Foi feito para soar como maquinário danificado e interfaces distópicas, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

O drive é aplicado depois do filtro e não antes, então os harmônicos que ele gera ficam acima do corte e o conjunto mantém o corte em vez de virar lama. A desafinação é ampla de propósito.

Sons de interface são ouvidos mais vezes que qualquer outra coisa num jogo, então este conjunto é deliberadamente discreto e curto: nada ressoa depois do gesto que o causou, e não há dois clipes no mesmo registro, então um clique que cai sobre um hover nunca vira um único ruído borrado.

O conjunto reúne 6 arquivos somando 1.9 segundos, de 218 ms (select) a 0.50 s (alert). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 46 kB contra 163 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com jogos cyberpunk, de terror, pós-apocalípticos e de hacking.

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Mantenha estes num grupo de mixagem próprio com alguma folga. Áudio de interface que fica abaixo da música é o motivo habitual de um menu parecer lento.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Rust SFX de interface" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/rust-ui-sfx