Packs de interface

Sumi Interface de criação

13 elementos de criação e receitas (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 13 elementos de criação e receitas (cel-shading) da família Sumi, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×597a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Sumi Interface de criação é um conjunto de 13 elementos de criação e receitas desenhados no estilo cel-shading, em que um contorno grosso de nanquim envolve dois tons chapados separados por um terminador diagonal duro. Contém três estados de espaço de ingrediente, um espaço de resultado maior, uma seta de combinar e outra de desmontar, uma marca de junção, três medidores de qualidade, uma linha de receita conhecida e outra não descoberta e uma barra de criação em degraus.

A criação é a única tela em que um espaço precisa dizer algo que um espaço de inventário nunca diz: não o que há dentro, mas se você tem o suficiente. Disponível, ausente e parcialmente disponível são três estados, e um conjunto que entrega um único sprite de espaço obriga a engine a responder essa pergunta em texto sob cada espaço.

A sombra é uma única forma de borda dura sem queda alguma — a propriedade que define o cel shading e o que um degradê nunca consegue imitar. O contorno usa o tom mais escuro da paleta e não o tom de borda, ou se lê como uma moldura cinza grossa em vez de nanquim.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Sumi: uma interface em modo escuro sobre uma paleta aguada de carvão com acentos vermelho lacre, construída em torno de duas molduras concêntricas, botões em forma de aba de 120x48, barras brilhantes divididas em 9 segmentos e ícones com contorno numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

O espaço de ingrediente vem nos três estados e a diferença está na borda, não num preenchimento: o espaço completo é fechado, o ausente é tracejado, o parcial é fechado apenas na metade de baixo. Isso se lê a 56 pixels e se lê sem cor. As setas de combinar e desmontar são arquivos separados e não uma seta girada, porque as duas ficam na mesma tela e uma seta espelhada joga o sombreado para o lado errado. O espaço de resultado foi desenhado um terço maior de propósito: o produto de uma receita não é mais um ingrediente e não deve caber na mesma caixa.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Sumi, o que significa que este kit e o kit de painéis Sumi se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos cel-shading e com render toon.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Como usar

  1. Disponha os espaços de ingrediente com a marca de junção entre eles e a seta de combinação antes do espaço de resultado; cada peça foi desenhada para essa ordem de leitura e para um centro vertical comum.
  2. Controle o estado do espaço pela contagem do inventário em vez de tingir um único sprite: tracejado se falta, meio fechado se é parcial, fechado se está completo.
  3. Leia o medidor de qualidade pelo número de entalhes, não pelo comprimento. Os entalhes são fixos, então um resultado de cinco se conta ao lado de um de três.
  4. Para o tempo de criação use a barra em degraus e não uma barra de recurso. A criação avança em passos distintos, e um preenchimento contínuo sugere que dá para interromper em qualquer valor.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Sumi Interface de criação" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-crafting-ui