Arayüz Paketleri
Sumi Üretim Arayüzü
Koyu arayüzler için 13 adet cel-shading üretim ve tarif bileşeni — mühür kırmızısı vurgulu kömür yıkaması paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Sumi Üretim Arayüzü, cel-shading tarzında çizilmiş 13 adet üretim ve tarif bileşeni içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde üç malzeme yuvası hâli, büyütülmüş bir sonuç yuvası, birer birleştirme ve sökme oku, bir malzeme birleştirme işareti, üç kalite göstergesi, biri bilinen biri keşfedilmemiş iki tarif satırı ve kademeli bir üretim ilerleme çubuğu var.
Üretim, bir yuvanın envanter yuvasının hiç söylemediği bir şeyi söylemek zorunda olduğu tek ekran: içinde ne olduğunu değil, yeterince olup olmadığını. Elde, eksik ve kısmen elde üç ayrı hâl ve tek bir yuva sprite’ı gönderen bir set, motoru bu soruyu her yuvanın altında yazıyla cevaplamaya mecbur bırakıyor.
Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.
Bu tarzın Sumi okuması şöyle: kömür yıkaması paleti üzerinde mühür kırmızısı aksanlı bir koyu arayüz; iç içe iki çerçeve, 120x48 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 9 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 32px ızgarada konturlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Malzeme yuvası üç hâlinin üçüyle de geliyor ve fark dolguda değil kenarda taşınıyor: tamamlanmış yuva kapalı, eksik olan kesik, kısmen dolu olan yalnızca alt yarısında kapalı. Bu 56 pikselde okunuyor ve renk olmadan okunuyor. Birleştirme ile sökme okları döndürülmüş tek bir ok değil ayrı dosyalar, çünkü ikisi aynı ekranda duruyor ve aynalanmış bir ok gölgesini ters tarafa atıyor. Sonuç yuvası malzeme yuvasından bilerek üçte bir büyük çizildi: bir tarifin çıktısı bir malzeme daha değil ve aynı kutuda durmamalı.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Sumi ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Sumi panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Malzeme yuvalarını aralarında birleştirme işaretiyle, birleştirme okunu da sonuç yuvasından önce dizin; her parça bu okuma sırasına ve ortak bir dikey merkeze göre çizildi.
- Yuva hâlini tek bir sprite’ı renklendirerek değil envanter sayınızdan sürün: eksikse kesik, kısmen varsa yarı kapalı, tamamsa kapalı.
- Kalite göstergesini uzunluğuna değil çentik sayısına bakarak okuyun. Sabit çentiklerle çizildi, yani beş çentikli bir sonuç üç çentiklinin yanında sayılabiliyor.
- Üretim süresi için kaynak barını değil kademeli ilerleme çubuğunu kullanın. Üretim ayrık adımlarla tamamlanıyor ve düz bir dolgu her değerde kesilebileceğini îma ediyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Sumi Üretim Arayüzü" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-crafting-ui


