Packs de interface
Bitrush Diário de missões
13 elementos de diário e objetivos (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Bitrush Diário de missões é um conjunto de 13 elementos de diário e objetivos desenhados no estilo Y2K, em que tudo é plano e impresso — contornos retos e grossos, blocos maciços, nenhum brilho. Contém quatro estados de entrada do diário, três estados de linha de objetivo, uma faixa de recompensa, uma aba de diário ativa e outra ociosa e três marcas de dificuldade contáveis.
Um diário de missões é uma lista em que cada linha significa algo diferente da vizinha, e essa diferença quase sempre é desenhada como cor: verde para concluída, cinza para fracassada, dourado para acompanhada. Três cinzas e um dourado depois, o diário se lê como um degradê e não como uma lista, e quem procura ali a única missão em andamento precisa ler linha por linha.
Nenhum degradê e nenhum halo: o conjunto inteiro é cor chapada com um contorno reto e grosso, e é isso que separa o visual cartaz Y2K do de neon. As silhuetas são compostas canto a canto em vez de ampliadas de um retângulo, então um selo e um banner do mesmo conjunto não compartilham contorno.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Bitrush: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto tinta com acentos amarelo de sinal, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões em forma de aba de 148x52, barras em faixas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Os quatro estados levam sua marca na mesma coluna da esquerda, e é isso que permite percorrer um diário longo por uma única linha em vez de lê-lo: ativa leva uma barra em toda a borda, acompanhada uma ponta, concluída um tique e fracassada uma cruz. Concluída e fracassada se distinguem, portanto, pela marca e não pelo tom, e a coluna continua legível em qualquer altura de linha. As linhas de objetivo são um tamanho menores que as entradas e dividem a margem esquerda delas, e é isso que faz um objetivo aninhado ser lido como parte da missão acima e não como outra missão.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Bitrush, o que significa que este kit e o kit de painéis Bitrush se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com menus retrofuturistas e interfaces em estilo cartaz.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Aplique o nine-slice às entradas apenas na horizontal; a borda esquerda carrega a marca de acompanhamento, e esticá-la esticaria a marca junto.
- Recue as linhas de objetivo até a margem para a qual foram desenhadas em vez de acrescentar seu próprio recuo, e o aninhamento se encaixa sozinho.
- Use as marcas de dificuldade pela quantidade. Elas formam uma série contável, então uma missão de quatro se compara de relance com uma de um.
- Ponha a faixa de recompensa abaixo dos objetivos e não no cabeçalho: ela foi desenhada na largura total da entrada e espera ser a última linha de uma missão expandida.
Licença
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