Packs de interfaz

Bitrush Diario de misiones

13 elementos de diario y objetivos (Y2K) para interfaces de tema oscuro — paleta negro tinta, acento amarillo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 13 elementos de diario y objetivos (Y2K) de la familia Bitrush, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×739la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Bitrush Diario de misiones es un conjunto de 13 elementos de diario y objetivos dibujados en estilo Y2K, donde todo es plano e impreso — contornos rectos y gruesos, bloques macizos, ningún resplandor. Contiene cuatro estados de entrada del diario, tres estados de fila de objetivo, una tira de recompensa, una pestaña de diario activa y otra inactiva y tres marcas de dificultad contables.

Un diario de misiones es una lista donde cada fila significa algo distinto de su vecina, y esa diferencia casi siempre se dibuja como color: verde para completada, gris para fallida, dorado para seguida. Tres grises y un dorado después, el diario se lee como un degradado y no como una lista, y quien busca en él la única misión que tiene en curso tiene que leer línea por línea.

Ningún degradado y ningún halo: todo el conjunto es color plano con un contorno recto y grueso, y eso es lo que separa el look cartel Y2K del de neón. Las siluetas se componen esquina a esquina en vez de escalarse desde un rectángulo, así que una insignia y un banner del mismo conjunto no comparten contorno.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Bitrush: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro tinta con acentos en amarillo de señal, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones con forma de pestaña de 148x52, barras en bandas divididas en 8 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Los cuatro estados llevan su marca en la misma columna izquierda, y eso es lo que permite recorrer un diario largo por una sola línea en vez de leerlo: activa lleva una barra en todo el borde, seguida una cuña, completada una marca de visto y fallida una cruz. Completada y fallida se distinguen así por la marca y no por el color, y la columna sigue siendo legible a cualquier altura de fila. Las filas de objetivo son un tamaño menores que las entradas y comparten su margen izquierdo, y eso hace que un objetivo anidado se lea como parte de la misión de arriba y no como otra misión.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Bitrush, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Bitrush encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en menús retrofuturistas e interfaces con estilo de cartel.

Descarga

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Entrada del diario, activa, SVG editableSVG2.2 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Aplica el nine-slice a las entradas solo en horizontal; el borde izquierdo lleva la marca de seguimiento y estirarlo estiraría también la marca.
  2. Sangra las filas de objetivo hasta el margen para el que están dibujadas en lugar de añadir tu propia sangría, y el anidado encaja solo.
  3. Usa las marcas de dificultad por cantidad. Están dibujadas como una serie contable, así que una misión de cuatro se compara de un vistazo con una de una.
  4. Coloca la tira de recompensa debajo de los objetivos y no en la cabecera: está dibujada al ancho completo de la entrada y espera ser la última fila de una misión desplegada.

Licencia

Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica