界面合集
Bitrush 任务日志
13个任务日志与目标部件(Y2K)。面向深色界面,墨黑配信号黄点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Bitrush 任务日志是一套用Y2K风格绘制的13个任务日志与目标部件,其中一切都是扁平且印刷感的——笔直而粗的轮廓、实心色块,任何地方都没有辉光。内含四种日志条目状态、三种目标行状态、一条奖励预览带、一个选中与一个常态的日志标签,以及三种可数的难度标记。
任务日志是一份每行含义都与邻行不同的列表,而这种区别几乎总是用颜色来画:完成用绿、失败用灰、追踪中用金。三个灰加一个金之后,日志读起来像渐变而不像列表,想在里面找到自己正在进行的那一条,就得逐行去读。
没有渐变也没有光晕:整套是平涂颜色配一圈粗直的轮廓,而正是这一点把Y2K海报的观感与霓虹观感分开。轮廓是一个角一个角拼出来的,而不是从一个矩形放大出来的,因此同一套里的徽标和横幅不会共享轮廓。
在这一风格之内,这是Bitrush的读法:墨黑调色板上带信号黄点缀的深色界面,围绕横贯框顶的标题带、148x52的标签形按钮、划分为8段的条带式的条以及16px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
四种状态都把标记放在同一条左侧列里,正因如此,长日志可以沿着一条线扫下去而不必逐行阅读:进行中是贯穿整条边的色条,追踪中是楔形,完成是对勾,失败是叉。于是完成与失败靠标记而不是色相彼此区分,行高怎么变,这一列都还读得出来。目标行比条目小一号并共用其左边距,正是这一点让嵌套的目标读起来属于上方的任务,而不是另一条任务。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Bitrush系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Bitrush的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合复古未来菜单与海报风界面。
怎么用
- 条目的九宫格拉伸只做横向;左边缘承载追踪标记,横跨它拉伸会把标记一起拉长。
- 目标行请对齐它们所绘制的条目边距,不要另加缩进,层级自然就对上了。
- 难度标记请按数量使用。它们是可数的一列,四点的任务与一点的任务一眼就能比较。
- 奖励条请放在目标下方而不是条目标题里:它按条目满宽绘制,预期是展开任务的最后一行。



