Паки интерфейса

Bitrush Журнал заданий

13 элементов журнала и целей (Y2K) для интерфейсов в режиме тёмный — чернильная чернь, акцент сигнальный жёлтый. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • задание
  • журнал
  • цель задания
  • миссия
  • лог
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • ретрофутуризм
  • плакат
  • hud
Лист с 13 элементов журнала и целей (Y2K) из семейства Bitrush, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×739прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Bitrush Журнал заданий — набор из 13 элементов журнала и целей, нарисованных в стиле Y2K, где всё плоское и печатное — прямые толстые контуры, сплошные блоки, нигде ни свечения. В набор входят четыре состояния записи журнала, три состояния строки цели, полоса награды, активная и спокойная вкладки журнала, а также три считаемые метки сложности.

Журнал заданий — это список, где каждая строка значит не то же самое, что соседняя, и различие почти всегда рисуют цветом: зелёный для выполненных, серый для проваленных, золотой для отслеживаемых. Через три серых и одно золото журнал читается как градиент, а не как список, и тот, кто ищет в нём единственное текущее задание, вынужден читать каждую строку.

Ни градиента, ни ореола: весь набор — плоский цвет с толстым прямым контуром, и именно это отделяет облик плакат Y2K от неонового. Силуэты составлены угол за углом, а не увеличены из одного прямоугольника, поэтому значок и баннер одного набора не делят контур.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Bitrush: интерфейс в режиме тёмный на палитре чернильная чернь с акцентами сигнальный жёлтый, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок в форме вкладки в 148x52, полос с полосами, разделённых на 8 сегментов, и заливных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Все четыре состояния несут свою метку в одном и том же левом столбце, и именно это позволяет пробегать длинный журнал вдоль одной линии, а не читать его: активное берёт полосу во всю кромку, отслеживаемое — клин, выполненное — галочку, проваленное — крест. Выполненное и проваленное отличаются, таким образом, меткой, а не оттенком, и столбец остаётся читаемым при любой высоте строки. Строки целей на размер меньше записей и делят с ними левое поле — благодаря этому вложенная цель читается как часть задания сверху, а не как ещё одно задание.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Bitrush, а значит этот набор и набор панелей Bitrush совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для ретрофутуристических меню и интерфейсов в стиле плаката.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP68 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP68 kB Получить →
Запись журнала, активная, редактируемый SVGSVG2.2 kB Получить →

Как использовать

  1. Nine-slice применяйте к записям только по горизонтали; левая кромка несёт метку отслеживания, и растяжение поперёк растянет и её.
  2. Строки целей сдвигайте к тому полю, под которое они нарисованы, а не добавляйте собственный отступ — вложенность встанет сама.
  3. Метки сложности используйте по их числу. Это считаемый ряд, поэтому задание на четыре сравнивается с заданием на одну с одного взгляда.
  4. Полосу награды ставьте под целями, а не в заголовок записи: она нарисована на всю ширину записи и рассчитана быть последней строкой раскрытого задания.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике