Arayüz Paketleri
Bitrush Görev Günlüğü
Koyu arayüzler için 13 adet Y2K görev günlüğü ve hedef bileşeni — sinyal sarısı vurgulu mürekkep siyahı paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Bitrush Görev Günlüğü, Y2K tarzında çizilmiş 13 adet görev günlüğü ve hedef bileşeni içeren bir set; her şey düz ve basılı — kalın düz konturlar, dolu bloklar, hiçbir yerde parıltı yok. İçinde dört günlük kaydı hâli, üç hedef satırı hâli, bir ödül önizleme şeridi, biri etkin biri boşta iki günlük sekmesi ve sayılabilir üç zorluk işareti var.
Görev günlüğü, her satırın bir yanındakinden başka bir şey anlattığı bir liste ve o fark neredeyse her zaman renkle çiziliyor: tamamlanan yeşil, başarısız gri, takip edilen altın. Üç gri ve bir altın sonra günlük listeden çok bir renk geçişi gibi okunuyor ve gerçekten üstünde olduğu görevi arayan oyuncunun her satırı okuması gerekiyor.
Hiçbir yerde gradyan ve hale yok: setin tamamı kalın düz konturlu düz renk ve Y2K poster görünümünü neon görünümünden ayıran da bu. Siluetler tek bir dikdörtgenden ölçeklenmek yerine köşe köşe bestelendi, dolayısıyla aynı setteki bir rozet ile bir şerit kontur paylaşmıyor.
Bu tarzın Bitrush okuması şöyle: mürekkep siyahı paleti üzerinde sinyal sarısı aksanlı bir koyu arayüz; çerçevenin üstünde bir başlık bandı, 148x52 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 8 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 16px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Dört hâlin dördü de işaretini aynı sol sütunda taşıyor; uzun bir günlüğün okunmak yerine tek bir çizgi boyunca taranabilmesini sağlayan da bu: etkin olan kenarın tamamı boyunca bir çubuk alıyor, takip edilen bir ok ucu, tamamlanan bir onay işareti, başarısız olan bir çarpı. Böylece tamamlanan ile başarısız birbirinden renkle değil işaretle ayrılıyor ve sütun her satır yüksekliğinde okunur kalıyor. Hedef satırları kayıtlardan bir boy küçük ve onlarla aynı sol payı paylaşıyor; iç içe bir hedefin başka bir görev gibi değil üstündeki göreve ait gibi okunmasını sağlayan da bu.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Bitrush ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Bitrush panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Retro fütüristik menülere ve poster tarzı arayüzlere iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Kayıtlarda dokuz dilimi yalnızca yatayda uygulayın; sol kenar takip işaretini taşıyor ve o kenarı esnetmek işareti de esnetir.
- Hedef satırlarını kendi girintinizi ekleyerek değil çizildikleri kayıt payına hizalayın; iç içe yerleşim kendiliğinden oturuyor.
- Zorluk işaretlerini sayarak kullanın. Sayılabilir bir dizi olarak çizildiler, yani dört işaretli bir görev tek işaretliyle bir bakışta karşılaştırılıyor.
- Ödül şeridini kayıt başlığına değil hedeflerin altına koyun: tam kayıt genişliğinde çizildi ve açılmış bir görevin son satırı olmayı bekliyor.
Lisans
Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek



