UIパック
Bitrush クエストログ
13個のクエストログと目標の部品(Y2K)。ダークUI用、墨黒に信号イエローのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Bitrush クエストログはY2Kスタイルで描かれた13点のクエストログと目標の部品のセットです。すべてが平らで印刷物のようです。太くまっすぐな輪郭、ベタのブロック、グローはどこにもありません。内容は日誌項目の4状態、目標行の3状態、報酬帯、選択中と通常の日誌タブ、そして数えられる難度マーク3種です。
クエストログは、どの行も隣の行とは違う意味を持つリストです。そしてその違いはほとんどの場合、色で描かれます。完了は緑、失敗は灰、追跡中は金。灰が三つと金が一つ並んだ時点で、ログはリストではなくグラデーションのように見え、いま進行中の一件を探す側は全行を読む羽目になります。
グラデーションもハローもありません。セット全体がフラットな色と太くまっすぐな輪郭で、それがY2Kポスターの見た目をネオン的なそれと分けています。シルエットは一つの長方形から拡大するのではなく角ごとに組み立てるので、同じセットのバッジとバナーが輪郭を共有することはありません。
そのスタイルの中でこれはBitrushとしての読みです。墨黒のパレットに信号イエローのアクセントを載せたダークインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、148x52のタブ形のボタン、8分割の帯状のバー、16pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
四つの状態はすべて同じ左の列に印を持ちます。長いログを読まずに一本の線に沿って追えるのはそのためです。進行中は縁いっぱいの帯、追跡中はくさび、完了はチェック、失敗はバツ。完了と失敗は色ではなく印で分かれ、行の高さが変わっても列は読めたままです。目標行は項目より一段小さく、左の余白を共有します。入れ子の目標が別のクエストではなく上のクエストの一部として読めるのは、この余白の共有によるものです。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Bitrushファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとBitrushのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。レトロフューチャーのメニューやポスター調のインターフェースによく合います。
使い方
- 項目のナインスライスは横方向のみにしてください。左端が追跡マークを持っているため、そこをまたいで伸ばすとマークも伸びます。
- 目標行は独自のインデントを足さず、描かれている項目の余白に合わせてください。入れ子はそれだけで揃います。
- 難度マークは数で使ってください。数えられる並びとして描いてあるので、4個のクエストと1個のクエストを一目で比べられます。
- 報酬帯は項目の見出しではなく目標の下に置いてください。項目の全幅で描かれており、展開したクエストの最終行になる想定です。



