Packs de interface

Carregamento Neon

20 indicadores de carregamento e espera (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 20 indicadores de carregamento e espera (low-poly) da família Neon, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1363a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Carregamento Neon é um conjunto de 20 indicadores de carregamento e espera desenhados no estilo low-poly, em que a silhueta é um polígono angular e a face se divide em triângulos chapados. Contém uma roda de oito quadros, um ciclo de três pontos, uma moldura de barra de carregamento com quatro passos de preenchimento, uma barra listrada indeterminada, duas linhas de texto esqueleto e um bloco de imagem esqueleto.

A tela de carregamento é a tela que o jogador olha por mais tempo e aquela para a qual ninguém faz arte. É também o único lugar onde uma barra significa algo diferente do resto: uma barra de recurso mostra um valor, uma de carregamento mostra um processo, e usar o mesmo sprite para as duas é como uma barra de vida acaba numa tela de carregamento.

Quatro triângulos se encontram fora do centro e cada um carrega o próprio tom chapado, que é exatamente como uma malha facetada sombreia. Não há uma curva em lugar algum do kit nem degradê em nenhuma faceta.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Neon: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul do espaço profundo com acentos ciano, construída em torno de quatro cantoneiras no lugar de uma borda fechada, botões chanfrados de 144x36, barras de núcleo oco divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A roda vem em oito quadros em vez de um sprite para girar. Rotação existe em todo motor, mas o número de quadros não — e num estilo pixel uma roda que gira suave está errada, ela deve saltar. Um atlas de oito quadros está certo nos dois casos e funciona em qualquer lugar. Os esqueletos estão aqui pelo mesmo motivo da roda: uma tela vazia enquanto o conteúdo carrega é lida como quebrada, e um bloco cinza com a forma do que está chegando é lido como espera.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Neon, o que significa que este kit e o kit de painéis Neon se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos low-poly.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Roda, quadro 1 de 8, SVG editávelSVG855 B Obter →

Como usar

  1. Reproduza os quadros da roda em ordem a cerca de 12 por segundo; mais lento parece travado e mais rápido parece ruído.
  2. Use a barra indeterminada quando não puder informar uma porcentagem e passe aos preenchimentos em passos assim que puder — uma porcentagem inventada é pior que nenhuma.
  3. Coloque a linha e o bloco esqueleto nas mesmas posições do conteúdo real para que nada salte quando ele chegar.
  4. Mantenha a barra de carregamento na cor de acento e não numa cor de recurso; uma barra de carregamento parecida com a de vida é lida como tal.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Carregamento Neon" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-loading