Packs de interface

Pinos de mapa Amberterm

12 marcadores de mapa e indicadores de mundo (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • marcador de mapa
  • ponto de rota
  • marcador de missão
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  • terminal
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  • âmbar
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  • retrô
Folha com 12 marcadores de mapa e indicadores de mundo (terminal) da família Amberterm, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1219a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Pinos de mapa Amberterm é um conjunto de 12 marcadores de mapa e indicadores de mundo desenhados no estilo terminal, em que há um único matiz em seis níveis e nada mais — um tubo de fósforo não tem uma segunda cor. Contém cinco alfinetes de mapa — simples, missão, loja, perigo e casa —, galões de ponto de rota, uma seta de orientação do jogador, um nó de rota e uma marca de bússola, um anel de objetivo, anéis de ping e uma área de efeito.

Kits de interface cobrem as bordas da tela. Estes ficam no meio, sobre o jogo, onde o kit não faz ideia do que há embaixo — grama, neve, noite. Um marcador que depende de um fundo para ser lido vai sumir na metade das suas fases.

O conjunto inteiro é feito de um único matiz, incluindo o traço e as marcas, porque um fósforo ou um CRT âmbar fisicamente não consegue mostrar um segundo. O halo é uma pilha de traços em opacidade decrescente, que é a cara do bloom de um tubo de verdade e o que um filtro de desfoque erra em 4x.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Amberterm: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto quente com acentos âmbar de CRT, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 128x46, barras de núcleo oco divididas em 7 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Cada marcador carrega o próprio contorno e um corpo de uma só cor, de modo que quem trabalha é a silhueta e não o preenchimento. A âncora é citada no título de cada sprite e não é o centro: um alfinete aponta o alvo com a ponta, então ancora embaixo ao centro, enquanto um anel e a seta de orientação ancoram no meio. Colocar um alfinete pelo centro o põe meio alfinete acima do que ele deveria marcar. A área e o anel de objetivo são tracejados e não sólidos porque descrevem uma região e não uma borda — um anel sólido é lido como parede.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Amberterm, o que significa que este kit e o kit de painéis Amberterm se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Cai bem em terminais, consoles e interfaces de computação retrô.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Alfinete de mapa, âncora embaixo ao centro, SVG editávelSVG401 B Obter →

Como usar

  1. Ancore cada sprite pelo ponto citado no título: embaixo ao centro nos alfinetes, no centro nos anéis e na seta de orientação.
  2. Mantenha os marcadores em tamanho de tela fixo em vez de escalá-los com a distância; um alfinete que encolhe com o mundo deixa de ser legível exatamente na distância em que você precisava dele.
  3. Use os anéis de ping como três quadros de uma animação — desenhá-los para fora e apagá-los — e não como três marcadores separados.
  4. Tinja o corpo do alfinete por facção mas deixe o contorno em paz; é o contorno que mantém o marcador legível sobre um fundo desconhecido.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Pinos de mapa Amberterm" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-map-markers