Texturas

Carbon Texturas sem emendas

20 texturas de superfície repetíveis (realista) para interfaces em modo escuro — quase preto, acento âmbar de aviso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • textura
  • sem emendas
  • ladrilhamento
  • material
  • realista
  • realista
  • realista
  • cabine
  • simulação
  • corrida
Folha com 20 texturas de superfície repetíveis (realista) da família Carbon, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×3907a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Carbon Texturas sem emendas é um conjunto de 20 texturas de superfície repetíveis desenhados no estilo realista, em que um degradê especular de cinco paradas percorre uma face de metal escovado com rebites nos cantos. Contém superfícies de tijolo, pedra e ladrilho, madeira, tecido e metal, terra, grama e reboco e um mapa de altura correspondente para cada superfície.

Estas são superfícies desenhadas em vetor, não digitalizações PBR fotográficas, e vale dizer isso com clareza: elas não passarão por um material fotorrealista sob uma câmera física. Servem para trabalho estilizado, fundos 2D, preenchimentos de interface e tudo que precise continuar legível ao ser escalado ou recolorido — casos em que uma digitalização fotográfica é a ferramenta errada de qualquer jeito.

A textura de pincel é um padrão de linhas de 3px e não ruído de verdade: o ruído triplica o peso do PNG por uma textura que ninguém vê em 1x. A sombra é em camadas em vez de desfocada, para aguentar em 4x.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Carbon: uma interface em modo escuro sobre uma paleta quase preto com acentos âmbar de aviso, construída em torno de quatro cantoneiras no lugar de uma borda fechada, botões chanfrados de 152x44, barras de núcleo oco divididas em 14 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Todo motivo que cruza uma borda é redesenhado na borda oposta, que é toda a dificuldade de uma textura repetível e o que é fácil errar sem perceber. Cada superfície vem com um mapa de altura em escala de cinza, para que um shader possa derivar um mapa de normais na intensidade que a cena pedir, em vez de assar uma intensidade que não serve para nada.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Carbon, o que significa que este kit e o kit de painéis Carbon se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces realista e de simulação.

Download

Link direto · sem cadastro · sem página de espera
Baixar ZIP1.4 MB

Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
ArquivoFormatoPesoDownload
Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readmeZIP1.4 MB Obter →
Muro de tijolos, ladrilho sem emendas, realista, SVG editávelSVG31 kB Obter →

Como usar

  1. Configure o material para repetir nos dois eixos no tamanho de origem; o ladrilho foi feito quadrado, então o que introduz uma emenda é uma escala não uniforme, não o desenho.
  2. Passe o arquivo -height por um nó normal-from-height em vez de usá-lo direto como mapa de normais — é uma elevação em escala de cinza, não uma normal RGB.
  3. Se precisar de uma variante, recolora com uma tinta em vez de editar o SVG; os tons foram escolhidos para sobreviver a um deslocamento de matiz sem que a argamassa ou o granulado sumam.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Carbon Texturas sem emendas" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/carbon-textures