Textures

Carbon Textures sans raccord

20 textures de surface répétables (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 20 textures de surface répétables (réaliste) de la famille Carbon, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×3907la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Carbon Textures sans raccord est un ensemble de 20 textures de surface répétables dessinés dans le style réaliste, où un dégradé spéculaire à cinq paliers parcourt une face de métal brossé avec des rivets aux coins. Il contient des surfaces de brique, de pierre et de carrelage, du bois, du tissu et du métal, de la terre, de l'herbe et du plâtre, et une carte de hauteur assortie pour chaque surface.

Ce sont des surfaces dessinées en vectoriel, pas des scans PBR photographiques, et autant le dire franchement : elles ne passeront pas pour un matériau photoréaliste sous une caméra physique. Ce à quoi elles servent, c'est au travail stylisé, aux fonds 2D, aux remplissages d'interface et à tout ce qui doit rester lisible une fois mis à l'échelle ou recoloré — des cas où un scan photo est de toute façon le mauvais outil.

La texture de pinceau est un motif de lignes de 3px plutôt qu'un vrai bruit : le bruit triple le poids du PNG pour une texture que personne ne voit à 1x. L'ombre est en couches plutôt que floutée pour qu'elle tienne à 4x.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Carbon : une interface en mode sombre sur une palette presque noir avec des accents ambre d'avertissement, bâtie autour de quatre équerres de coin à la place d'une bordure fermée, de boutons chanfreinés en 152x44, de barres à noyau creux divisées en 14 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Chaque motif qui traverse un bord est redessiné sur le bord opposé, ce qui constitue toute la difficulté d'une texture répétable et ce qu'il est facile de rater sans s'en apercevoir. Chaque surface est livrée avec une carte de hauteur en niveaux de gris pour qu'un shader puisse en dériver une carte de normales à l'intensité que la scène demande, plutôt que d'en cuire une à une intensité qui ne convient à rien.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Carbon, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Carbon s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces réaliste et de simulation.

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Mur de briques, dalle sans raccord, réaliste, SVG modifiableSVG31 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Réglez le matériau pour se répéter sur les deux axes à la taille source ; la tuile est dessinée carrée, ce qui introduit un raccord est donc une échelle non uniforme, pas le dessin.
  2. Passez le fichier -height dans un nœud normal-from-height plutôt que de l'utiliser directement comme carte de normales — c'est une élévation en niveaux de gris, pas une normale RVB.
  3. Si vous avez besoin d'une variante, recolorez par teinte plutôt qu'en éditant le SVG ; les tons sont choisis pour survivre à un décalage de teinte sans que le joint ni le grain disparaissent.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Carbon Textures sans raccord" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/carbon-textures