텍스처
Carbon 심리스 텍스처
리얼 스타일의 반복 표면 텍스처 20개. 다크 인터페이스용, 거의 검정 팔레트에 경고 앰버 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Carbon 심리스 텍스처은 리얼 스타일로 그린 반복 표면 텍스처 20개의 세트입니다. 다섯 단계의 스펙큘러 그러데이션이 모서리에 리벳을 박은 헤어라인 금속 면을 타고 흐릅니다. 구성은 벽돌·돌·타일 표면, 나무·직물·금속, 흙·풀·회벽, 그리고 표면마다 대응하는 높이 맵입니다.
이것들은 벡터로 그린 표면이지 사진 기반 PBR 스캔이 아닙니다. 그 점은 분명히 적어 둡니다. 물리 카메라 아래에서 포토리얼 머티리얼로 통하지는 않습니다. 잘 맞는 곳은 양식화된 작업, 2D 배경, UI 채움, 그리고 확대하거나 색을 바꾼 뒤에도 읽혀야 하는 모든 것입니다. 사진 스캔이 애초에 맞지 않는 자리라는 뜻입니다.
붓 질감은 진짜 노이즈가 아니라 3px 선 패턴입니다. 노이즈는 PNG 용량을 세 배로 만들지만 1x에서는 아무도 보지 못합니다. 그림자는 흐리게 하지 않고 겹쳐 두어 4x에서도 버팁니다.
그 스타일 안에서 이것은 Carbon의 해석입니다. 거의 검정 팔레트에 경고 앰버 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 닫힌 테두리 대신 놓인 네 모서리 브래킷, 152x44의 모따기 버튼, 14칸으로 나뉜 빈 코어 바, 32px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
가장자리를 넘어가는 모든 모티프를 반대편 가장자리에도 다시 그려 두었습니다. 그것이 반복 텍스처의 어려움 전부이자 모르는 채로 틀리기 쉬운 부분입니다. 모든 표면에 회색조 높이 맵이 함께 들어 있어, 셰이더가 장면에 맞는 강도로 노멀 맵을 뽑아낼 수 있습니다. 어디에도 맞지 않는 강도로 구워 넣을 필요가 없습니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Carbon 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Carbon 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 리얼과 시뮬레이션 인터페이스에 잘 어울립니다.
사용법
- 머티리얼은 원본 크기로 두 축 모두 반복하도록 설정하세요. 타일은 정사각형으로 그려져 있어서 이음매를 만드는 것은 그림이 아니라 균일하지 않은 배율입니다.
- -height 파일은 노멀 맵으로 바로 쓰지 말고 normal-from-height 노드에 통과시키세요. RGB 노멀이 아니라 회색조 높이 값입니다.
- 변형이 필요하다면 SVG를 편집하지 말고 색을 입혀 바꾸세요. 색조를 옮겨도 줄눈이나 입자가 사라지지 않도록 톤을 골라 두었습니다.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지
"Carbon 심리스 텍스처" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/carbon-textures


