Texturas

Blocks Texturas sem emendas

20 texturas de superfície repetíveis (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 20 texturas de superfície repetíveis (voxel) da família Blocks, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×3907a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Blocks Texturas sem emendas é um conjunto de 20 texturas de superfície repetíveis desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém superfícies de tijolo, pedra e ladrilho, madeira, tecido e metal, terra, grama e reboco e um mapa de altura correspondente para cada superfície.

Estas são superfícies desenhadas em vetor, não digitalizações PBR fotográficas, e vale dizer isso com clareza: elas não passarão por um material fotorrealista sob uma câmera física. Servem para trabalho estilizado, fundos 2D, preenchimentos de interface e tudo que precise continuar legível ao ser escalado ou recolorido — casos em que uma digitalização fotográfica é a ferramenta errada de qualquer jeito.

A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Blocks: uma interface em modo escuro sobre uma paleta pedra fria com acentos laranja de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 132x48, barras com marcas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Todo motivo que cruza uma borda é redesenhado na borda oposta, que é toda a dificuldade de uma textura repetível e o que é fácil errar sem perceber. Cada superfície vem com um mapa de altura em escala de cinza, para que um shader possa derivar um mapa de normais na intensidade que a cena pedir, em vez de assar uma intensidade que não serve para nada.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Blocks, o que significa que este kit e o kit de painéis Blocks se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Muro de tijolos, ladrilho sem emendas, voxel, SVG editávelSVG17 kB Obter →

Como usar

  1. Configure o material para repetir nos dois eixos no tamanho de origem; o ladrilho foi feito quadrado, então o que introduz uma emenda é uma escala não uniforme, não o desenho.
  2. Passe o arquivo -height por um nó normal-from-height em vez de usá-lo direto como mapa de normais — é uma elevação em escala de cinza, não uma normal RGB.
  3. Se precisar de uma variante, recolora com uma tinta em vez de editar o SVG; os tons foram escolhidos para sobreviver a um deslocamento de matiz sem que a argamassa ou o granulado sumam.

Licença

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