Packs de interface

Bitrush Kit de progressão

11 componentes de progressão e recompensa (Y2K) para interfaces em modo escuro — preto tinta, acento amarelo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • árvore de habilidades
  • estrelas
  • recarga
  • fase
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • retrofuturista
  • cartaz
  • hud
Folha com 11 componentes de progressão e recompensa (Y2K) da família Bitrush, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1123a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Bitrush Kit de progressão é um conjunto de 11 componentes de progressão e recompensa desenhados no estilo Y2K, em que tudo é plano e impresso — contornos retos e grossos, blocos maciços, nenhum brilho. Contém quatro estados de nó da árvore de habilidades, estrelas de avaliação vazia, pela metade e cheia, um selo de nível, um anel de experiência e um anel de recarga de habilidade.

As telas de progressão são onde o estado mais importa e onde a cor é menos confiável: uma árvore de habilidades já está coberta de arte de habilidades em todos os matizes, então um nó cujo estado é só uma cor de borda fica ilegível assim que recebe um ícone dentro.

Nenhum degradê e nenhum halo: o conjunto inteiro é cor chapada com um contorno reto e grosso, e é isso que separa o visual cartaz Y2K do de neon. As silhuetas são compostas canto a canto em vez de ampliadas de um retângulo, então um selo e um banner do mesmo conjunto não compartilham contorno.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Bitrush: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto tinta com acentos amarelo de sinal, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões em forma de aba de 148x52, barras em faixas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

O nó bloqueado é hachurado, o nó no máximo leva quatro marcas nos cantos e o nó disponível é simplesmente a face lisa — três estados contados por textura e quantidade em vez de matiz. Os dois anéis compartilham uma mesma geometria e diferem só na direção do preenchimento e na cor, então se alinham quando sobrepostos.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Bitrush, o que significa que este kit e o kit de painéis Bitrush se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com menus retrofuturistas e interfaces em estilo cartaz.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Nó da árvore de habilidades, bloqueado, Y2K, SVG editávelSVG2.9 kB Obter →

Como usar

  1. Desenhe o ícone da habilidade dentro do nó, não em cima; a arte do nó deixa o centro livre exatamente para isso.
  2. Anime o anel de recarga redesenhando o arco em vez de girar o sprite — o quadro incluído é um exemplo estático em 68%.
  3. Empilhe três estrelas do mesmo tamanho para uma linha de avaliação; a meia estrela existe para que uma média de 2.5 não precise ser arredondada.

Licença

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