Pack d'interfaccia

Bitrush Kit di progressione

11 componenti di progressione e ricompensa (Y2K) per interfacce in modalità scuro — nero inchiostro, accento giallo di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • albero delle abilità
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Foglio con 11 componenti di progressione e ricompensa (Y2K) della famiglia Bitrush, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1123la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Bitrush Kit di progressione è un set di 11 componenti di progressione e ricompensa disegnati nello stile Y2K, dove tutto è piatto e stampato — contorni dritti e spessi, blocchi pieni, nessun bagliore. Contiene quattro stati di nodo dell'albero delle abilità, stelle di valutazione vuota, a metà e piena, un badge di livello, un anello di esperienza e un anello di ricarica dell'abilità.

Le schermate di progressione sono quelle in cui lo stato conta di più e in cui il colore è meno affidabile: un albero delle abilità è già coperto di grafica di abilità in ogni tonalità, quindi un nodo il cui stato è solo un colore di bordo diventa illeggibile appena ci finisce dentro un'icona.

Nessuna sfumatura e nessun alone: tutto il set è colore piatto con un contorno dritto e spesso, ed è questo a separare l'aspetto manifesto Y2K da quello al neon. Le silhouette sono composte angolo per angolo invece di essere ingrandite da un rettangolo, quindi un badge e uno striscione dello stesso set non condividono il contorno.

Dentro quello stile, questa è la lettura Bitrush: un'interfaccia in modalità scuro su una palette nero inchiostro con accenti giallo di segnale, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti a forma di scheda da 148x52, barre a fasce divise in 8 segmenti e icone piene su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Il nodo bloccato è tratteggiato, quello al massimo porta quattro segni agli angoli e quello disponibile è semplicemente la faccia liscia — tre stati raccontati da texture e conteggio invece che dalla tonalità. I due anelli condividono un'unica geometria e differiscono solo per direzione di riempimento e colore, quindi si allineano quando li sovrapponi.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Bitrush, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Bitrush si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a menu retrofuturistici e interfacce in stile manifesto.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readmeZIP79 kB Ottieni →
Nodo dell'albero delle abilità, bloccato, Y2K, SVG modificabileSVG2.9 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Disegna l'icona dell'abilità dentro il nodo, non sopra; la grafica del nodo lascia il centro libero esattamente per questo.
  2. Anima l'anello di ricarica ridisegnando l'arco anziché ruotando lo sprite — il fotogramma incluso è un esempio statico al 68%.
  3. Impila tre stelle della stessa dimensione per una riga di valutazione; la mezza stella esiste perché una media di 2.5 non debba essere arrotondata.

Licenza

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