UIパック

Bitrush 進行キット

11個の進行と報酬の部品(Y2K)。ダークUI用、墨黒に信号イエローのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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  • クールダウン
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  • Y2K
  • y2k
  • レトロフューチャー
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Bitrushファミリーの進行と報酬の部品(Y2K)11点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1123透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Bitrush 進行キットはY2Kスタイルで描かれた11点の進行と報酬の部品のセットです。すべてが平らで印刷物のようです。太くまっすぐな輪郭、ベタのブロック、グローはどこにもありません。中身はスキルツリーのノード四状態、空・半分・満杯の評価星、レベルバッジ、経験値リング、アビリティのクールダウンリングです。

進行画面は状態がいちばん重要で、しかも色がいちばん当てにならない場所です。スキルツリーはすでにあらゆる色相のアビリティ絵で埋まっているので、状態が縁の色だけのノードは、中にアイコンが入った瞬間に読めなくなります。

グラデーションもハローもありません。セット全体がフラットな色と太くまっすぐな輪郭で、それがY2Kポスターの見た目をネオン的なそれと分けています。シルエットは一つの長方形から拡大するのではなく角ごとに組み立てるので、同じセットのバッジとバナーが輪郭を共有することはありません。

そのスタイルの中でこれはBitrushとしての読みです。墨黒のパレットに信号イエローのアクセントを載せたダークインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、148x52のタブ形のボタン、8分割の帯状のバー、16pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

ロックされたノードはハッチング、最大まで伸ばしたノードは四隅のマーク、使用可能なノードはただの素の面。三つの状態を色相ではなくテクスチャと数で語っています。二つのリングは同じ幾何を共有し、塗りの向きと色だけが違うので、重ねてもぴたりと合います。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Bitrushファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとBitrushのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。レトロフューチャーのメニューやポスター調のインターフェースによく合います。

ダウンロード

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

このパックに含まれるファイル
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スキルツリーのノード、ロック、Y2K、編集可能なSVGSVG2.9 kB 入手 →

使い方

  1. アビリティのアイコンはノードの上ではなく中に描いてください。ノードの絵は、そのために中央を空けてあります。
  2. クールダウンリングはスプライトを回転させるのではなく円弧を描き直してアニメーションしてください。同梱のコマは68%の静止例です。
  3. 評価の行には同じ大きさの星を三つ並べてください。半分の星があるのは、平均2.5を丸めずに済ませるためです。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ ゼロ 1.0 — パブリックドメイン。クレジット表記も不要です。 全文 · 実際どういう意味か