Packs de interfaz

Bitrush Kit de progresión

11 componentes de progresión y recompensa (Y2K) para interfaces de tema oscuro — paleta negro tinta, acento amarillo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • árbol de habilidades
  • estrellas
  • enfriamiento
  • nivel
  • y2k
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  • cartel
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Hoja con 11 componentes de progresión y recompensa (Y2K) de la familia Bitrush, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1123la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Bitrush Kit de progresión es un conjunto de 11 componentes de progresión y recompensa dibujados en estilo Y2K, donde todo es plano e impreso — contornos rectos y gruesos, bloques macizos, ningún resplandor. Contiene cuatro estados de nodo de árbol de habilidades, estrellas de valoración vacía, media y llena, una insignia de nivel, un anillo de experiencia y un anillo de enfriamiento de habilidad.

Las pantallas de progresión son donde más importa el estado y donde el color es menos fiable: un árbol de habilidades ya está cubierto de arte de habilidades en todos los matices, así que un nodo cuyo estado sea solo un color de borde se vuelve ilegible en cuanto tiene un icono dentro.

Ningún degradado y ningún halo: todo el conjunto es color plano con un contorno recto y grueso, y eso es lo que separa el look cartel Y2K del de neón. Las siluetas se componen esquina a esquina en vez de escalarse desde un rectángulo, así que una insignia y un banner del mismo conjunto no comparten contorno.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Bitrush: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro tinta con acentos en amarillo de señal, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones con forma de pestaña de 148x52, barras en bandas divididas en 8 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

El nodo bloqueado va rayado, el nodo al máximo lleva cuatro marcas en las esquinas y el nodo disponible es simplemente la cara lisa — tres estados contados con textura y cantidad en vez de con matiz. Los dos anillos comparten una misma geometría y solo se diferencian en la dirección del relleno y en el color, así que encajan al superponerse.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Bitrush, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Bitrush encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en menús retrofuturistas e interfaces con estilo de cartel.

Descarga

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Nodo de árbol de habilidades, bloqueado, Y2K, SVG editableSVG2.9 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Dibuja el icono de habilidad dentro del nodo, no encima; el arte del nodo deja el centro libre justo para eso.
  2. Anima el anillo de enfriamiento redibujando el arco en vez de rotando el sprite — el fotograma incluido es un ejemplo estático al 68%.
  3. Apila tres estrellas del mismo tamaño para una fila de valoración; la media estrella existe para que una media de 2.5 no tenga que redondearse.

Licencia

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