Packs de interface

Dusk Molduras de HUD

10 molduras de visor (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 10 molduras de visor (pixel art) da família Dusk, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1011a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Dusk Molduras de HUD é um conjunto de 10 molduras de visor desenhados no estilo pixel art, em que cada canto é uma escada de pixels inteiros e nada tem antialiasing. Contém uma moldura de minimapa com marcador do norte, uma moldura de retrato de personagem, uma faixa de bússola, três miras, um marcador de objetivo e uma placa de acompanhamento de missões.

Estas são as peças que ficam na tela o tempo todo em que se joga, o que as torna as mais difíceis de acertar: cada uma precisa ser legível sobre arte de jogo qualquer sem cobrir o meio da tela.

O contorno avança em degraus de 4px e o sombreamento é um dithering de Bayer em vez de um degradê, então o conjunto sobrevive a uma escala por fator inteiro — o único jeito de escalar pixel art sem virar mingau.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Dusk: uma interface em modo escuro sobre uma paleta violeta noturno com acentos âmbar, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões de cantos retos de 96x32, barras com marcas divididas em 6 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A placa de missão marca um objetivo concluído com uma caixa preenchida e uma linha riscada em vez de apagá-lo, então o acompanhamento continua legível contra um céu claro. As marcas da bússola alternam maiores e menores, então um rumo se lê de relance em vez de ser contado.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Dusk, o que significa que este kit e o kit de painéis Dusk se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos em pixel art.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Moldura de minimapa com marcador do norte, pixel art, SVG editávelSVG2.3 kB Obter →

Como usar

  1. Ancore a moldura do minimapa num canto da tela e renderize sua textura de mapa dentro da área rebaixada; o marcador do norte faz parte da moldura, então fica fixo enquanto o mapa gira.
  2. Desenhe o marcador de objetivo no espaço de tela, preso à borda do viewport, e não no espaço de mundo, ou ele some assim que o alvo sair de cena.
  3. Escolha uma mira e fique com ela — as três são alternativas para sensações de arma diferentes, não um conjunto para misturar dentro do mesmo jogo.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Dusk Molduras de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-hud-frames