Música

Arcade — Trilha Arcade

Um loop sem emendas em lá eólio a 151.999 BPM, de 6.3 segundos, com 4 stems separados ao lado da mixagem. Sobreponha à vontade. Masters WAV e OGG.

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  • loop
  • sem emendas
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  • eólio
  • 8-bit
  • chiptune
  • retrô
  • arcade
Faixa de formas de onda do loop musical Arcade e de seus 4 stems, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×595a transparência aparece como xadrez

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5 clipes · carregados sob demanda
  1. Arcade — mixagem completa6.32soggwav
  2. Arcade — stem de baixo6.32soggwav
  3. Arcade — stem de acordes6.32soggwav
  4. Arcade — stem de melodia6.32soggwav
  5. Arcade — stem de bateria6.32soggwav

Sobre este pack

Arcade — Trilha Arcade é um loop musical de 6.3 segundos em lá eólio a 151.999 BPM, escrito para perseguições e lutas contra chefes — arpejos pulsantes em 16 avos sobre um baixo triangular, sem reverberação.

Ele repete direito, e é aí que está toda a dificuldade. Uma faixa que some e volta não é um loop, é um buraco com música dos dois lados. Aqui o comprimento do compasso é um número exato de amostras, cada cauda de reverberação se enrola de volta à cabeça em vez de ser cortada, e a última amostra leva à primeira sem degrau. A build mede a descontinuidade no ponto de emenda contra essa mesma medida tirada em todo o resto da faixa e recusa qualquer coisa que se destaque.

Os 4 stems — baixo, acordes, melodia e bateria — vêm como arquivos separados ao lado da mixagem. É isso que torna um loop utilizável e não apenas presente: traga o baixo quando o combate começa e volte ao resto num menu, tudo sobre o mesmo ponto de loop, sem uma segunda faixa e sem um crossfade que sai do tempo.

Aqui nada é sampleado nem gerado por modelo — é síntese procedural escrita para este pack, e é isso que mantém a licença simples. Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado.

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Loop e stems — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Configure o clipe em loop sem crossfade e sem fade de entrada. O ponto de loop é exato ao nível da amostra, e um crossfade o encurta ao mesmo tempo que introduz justamente o artefato que deveria esconder.
  2. Sobreponha os stems em vez de trocar de faixa: eles compartilham uma única linha do tempo, então entrar ou sair com o baixo no meio do compasso continua no tempo com todo o resto.
  3. Mantenha a música no próprio grupo de mixagem, abaixo dos efeitos sonoros. Música no mesmo nível de um clique de interface deixa os dois mais difíceis de ouvir.

Licença

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