Musica

Arcade — Loop Arcade

Un loop senza cuciture in la eolio a 151.999 BPM, di 6.3 secondi, con 4 stem separati accanto al mix completo. Sovrapponili a piacere. Master WAV e OGG.

  • musica
  • loop
  • senza cuciture
  • stem
  • eolio
  • 8-bit
  • chiptune
  • retrò
  • arcade
Striscia di forme d'onda del loop musicale Arcade e dei suoi 4 stem, ciascuno etichettato con nome e durata
anteprima 1600×595la trasparenza è mostrata a scacchiera

Ascolta

5 clip · caricati su richiesta
  1. Arcade — mix completo6.32soggwav
  2. Arcade — stem di basso6.32soggwav
  3. Arcade — stem di accordi6.32soggwav
  4. Arcade — stem di melodia6.32soggwav
  5. Arcade — stem di batteria6.32soggwav

Su questo pack

Arcade — Loop Arcade è un loop musicale di 6.3 secondi in la eolio a 151.999 BPM, scritto per inseguimenti e scontri con i boss — arpeggi pulsanti in 16esimi su un basso triangolare, senza riverbero.

Va in loop come si deve, ed è lì tutta la difficoltà. Un brano che sfuma e rientra non è un loop, è un buco con musica ai due lati. Qui la lunghezza della battuta è un numero esatto di campioni, ogni coda di riverbero si riavvolge nella testa invece di essere tagliata, e l'ultimo campione porta al primo senza uno scalino. La build misura la discontinuità nel punto di raccordo confrontandola con la stessa misura presa ovunque altrove nel brano e rifiuta tutto ciò che spicca.

I 4 stem — basso, accordi, melodia e batteria — arrivano come file separati accanto al mix. È questo a rendere un loop utilizzabile e non soltanto presente: fai entrare il basso quando inizia il combattimento e torna al resto in un menu, tutto sullo stesso punto di loop, senza una seconda traccia e senza un crossfade che va fuori tempo.

Qui nulla è campionato né generato da un modello — è sintesi procedurale scritta per questo pack, ed è ciò che tiene semplice la licenza. I file sono mono a 44.1 kHz, master WAV a 16 bit con OGG Vorbis accanto.

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Loop e stem — master WAV, OGG Vorbis, licenza e readme

Come si usa

  1. Imposta il clip in loop senza crossfade e senza dissolvenza in entrata. Il punto di loop è esatto al campione, e un crossfade lo accorcia introducendo proprio l'artefatto che dovrebbe nascondere.
  2. Sovrapponi gli stem invece di cambiare traccia: condividono un'unica timeline, quindi far entrare o uscire il basso a metà battuta resta a tempo con tutto il resto.
  3. Tieni la musica su un suo gruppo di mix, sotto gli effetti sonori. Musica allo stesso livello di un clic d'interfaccia rende entrambi più difficili da sentire.

Licenza

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