Packs de interface

Byte Indicadores de teclado

16 sprites de indicadores de teclas (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 16 sprites de indicadores de teclas (pixel art) da família Byte, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×883a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Byte Indicadores de teclado é um conjunto de 16 sprites de indicadores de teclas desenhados no estilo pixel art, em que cada canto é uma escada de pixels inteiros e nada tem antialiasing. Contém teclas quadradas, largas e pressionadas, quatro teclas de seta, quatro botões frontais de gamepad, um botão superior e um gatilho e três indicadores de botão de mouse.

Um jogo que aceita teclado e gamepad precisa mostrar os dois, em tamanhos combinados, na mesma frase — e quase ninguém publica essa arte, então ela acaba desenhada à mão no fim do projeto, quando já não há tempo.

O contorno avança em degraus de 4px e o sombreamento é um dithering de Bayer em vez de um degradê, então o conjunto sobrevive a uma escala por fator inteiro — o único jeito de escalar pixel art sem virar mingau.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Byte: uma interface em modo claro sobre uma paleta osso frio com acentos azul-petróleo de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões em cápsula totalmente arredondados de 112x36, barras em faixas divididas em 10 segmentos e ícones com contorno numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Neste conjunto não há uma única letra desenhada. Embutir uma tipografia é embutir a licença dela, e um "E" assado na imagem está errado em todo esquema de comandos remapeado e em todo idioma; aqui estão as formas, e o seu motor desenha o glifo por cima com a fonte que já tem.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Byte, o que significa que este kit e o kit de painéis Byte se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos em pixel art.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Tecla de teclado, uma única letra, SVG editávelSVG1.7 kB Obter →

Como usar

  1. Desenhe o rótulo da tecla com sua própria fonte, centralizado na face da tecla, que fica um pouco acima do centro — é esse deslocamento que faz a tecla parecer pressionável.
  2. Troque pela tecla pressionada no key-down para um efeito de pressão de um quadro, em vez de escalar o sprite, o que quebra a espessura do contorno.
  3. Mantenha os indicadores de gamepad e de teclado na mesma altura óptica dentro de uma linha de texto; o botão de pad de 44px e a tecla de 40px já estão dimensionados para coincidir.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Byte Indicadores de teclado" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-input-prompts