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Basalt Células de inventário — grade de 80px
80×80 células de inventário em rocha vulcânica: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

Sobre este pack
Células de inventário de 80px, dimensionadas para um jogo de sobrevivência onde um item é uma pilha de recursos e a contagem importa tanto quanto o ícone. O estado bloqueado é uma hachura em vez de um preenchimento apagado, para continuar legível quando há um ícone de minério brilhante dentro.
Uma grade de inventário não precisa de um painel, precisa de um quadrado que se repita: 7 arquivos de 80×80, todos com os mesmos limites externos, para que uma fileira alinhe sem contas de espaçamento. Separe-as em 84 px e as bordas se leem como uma única grade em vez de uma fileira de caixas soltas.
Os estados são desenhados como estrutura, não como cor. A célula selecionada recebe marcas nos cantos, a bloqueada uma hachura diagonal, e a de hover sobe a borda um degrau. É proposital: a tela de inventário é a superfície mais barulhenta da maioria dos jogos, fica sob arte de itens de todos os matizes ao mesmo tempo, e um estado que é só uma cor de borda vira invisível assim que há uma espada vermelha na célula.
As três molduras de raridade reaproveitam as cores de vida, mana e vigor do resto da família, cada uma com uma marca de canto além da borda colorida — então quem ordena por raridade está lendo dois sinais, e nenhum deles compete com a arte do item no centro da célula.
Tudo está incluído como SVG editável e como PNG chapado transparente em 1x, 2x e 4x. Os interiores das células são transparentes, então o que você renderizar atrás da grade aparece através, em vez de uma cor de fundo assada na imagem.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Disponha as células com um passo de 84 px — o sprite de 80 px mais 4 px de espaço — e as bordas ficarão a um pixel de distância em vez de dobrarem.
- Desenhe o ícone do item centralizado na célula com cerca de 56 px; o recesso interno tem 74 px, então qualquer coisa maior toca a borda e engole a moldura.
- Troque o sprite inteiro da célula nos estados selecionada e bloqueada em vez de sobrepor uma tinta, porque as marcas nos cantos e a hachura fazem parte do sprite.
- As molduras de raridade substituem diretamente a célula vazia — mesmos limites, mesmo recesso — então uma mudança de raridade é uma única troca de textura, sem mexer no layout.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Basalt Células de inventário — grade de 80px" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-inventory-slots


