Pack d'interfaccia
Basalt Caselle d'inventario — griglia da 80px
80×80 caselle d'inventario in roccia vulcanica: stati vuota, hover, selezionata e bloccata più tre cornici di rarità. SVG e PNG trasparente.

Su questo pack
Caselle d'inventario da 80px, dimensionate per un gioco di sopravvivenza dove un oggetto è una pila di risorse e il conteggio conta quanto l'icona. Lo stato bloccato è un tratteggio invece di un riempimento attenuato, così resta leggibile quando dentro c'è l'icona di un minerale luminoso.
Una griglia d'inventario non ha bisogno di un pannello, ha bisogno di un quadrato che si ripeta: 7 file da 80×80, tutti con gli stessi limiti esterni, così una fila si allinea senza calcoli di spaziatura. Distanziale di 84 px e i bordi si leggono come un'unica griglia invece che come una fila di scatole separate.
Gli stati sono disegnati come struttura, non come colore. La casella selezionata riceve segni agli angoli, quella bloccata un tratteggio diagonale, quella in hover alza il bordo di un gradino. È voluto: la schermata d'inventario è la superficie più rumorosa della maggior parte dei giochi, sta sotto grafica di oggetti di ogni tonalità in una volta sola, e uno stato che è solo un colore di bordo diventa invisibile appena nella casella c'è una spada rossa.
Le tre cornici di rarità riprendono i colori di vita, mana e vigore dal resto della famiglia, ciascuna con un segno d'angolo oltre al bordo colorato — così chi ordina per rarità legge due segnali, e nessuno dei due compete con la grafica dell'oggetto al centro della casella.
Tutto è incluso come SVG modificabile e come PNG piatto trasparente a 1x, 2x e 4x. Gli interni delle caselle sono trasparenti, quindi ciò che renderizzi dietro la griglia si vede attraverso, invece di un colore di sfondo cotto nell'immagine.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Disponi le caselle con un passo di 84 px — lo sprite da 80 px più 4 px di spazio — e i bordi resteranno a un pixel di distanza invece di raddoppiarsi.
- Disegna l'icona dell'oggetto centrata nella casella a circa 56 px; l'incavo interno è di 74 px, quindi qualsiasi cosa più grande tocca il bordo e si mangia la cornice.
- Scambia l'intero sprite della casella per gli stati selezionata e bloccata invece di sovrapporre una tinta, perché i segni agli angoli e il tratteggio fanno parte dello sprite.
- Le cornici di rarità sostituiscono direttamente la casella vuota — stessi limiti, stesso incavo — quindi un cambio di rarità è un solo scambio di texture senza toccare il layout.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Basalt Caselle d'inventario — griglia da 80px" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-inventory-slots


