Packs de interface
Ponteiros Byte
12 cursores de mouse (pixel art) para interfaces em modo claro — osso frio, acento azul-petróleo de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Ponteiros Byte é um conjunto de 12 cursores de mouse desenhados no estilo pixel art, em que cada canto é uma escada de pixels inteiros e nada tem antialiasing. Contém uma seta e uma seta com anel de espera, uma mão apontando e um cursor de mover, uma mira e uma trava de alvo, cursores de ataque, conversa e saque, cursores de ocupado, bloqueado e texto, e um cursor de redimensionar.
Um jogo que desenha a própria interface e depois deixa o cursor do sistema operacional por cima tem um buraco no meio da tela, e é justamente a parte para onde o jogador olha o tempo todo. O cursor também é o único sprite sem controle sobre o fundo: passa por céu, pedra, fogo e inventário no mesmo segundo.
O contorno avança em degraus de 4px e o sombreamento é um dithering de Bayer em vez de um degradê, então o conjunto sobrevive a uma escala por fator inteiro — o único jeito de escalar pixel art sem virar mingau.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Byte: uma interface em modo claro sobre uma paleta osso frio com acentos azul-petróleo de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões em cápsula totalmente arredondados de 112x36, barras em faixas divididas em 10 segmentos e ícones com contorno numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Cada cursor carrega um contorno do extremo oposto da paleta em relação ao corpo, e é isso que o mantém legível sobre um fundo que o kit desconhece — um cursor escuro sobre uma caverna escura some, e nenhum estilo conserta isso. O ponto ativo é citado no título de cada sprite em vez de ficar por adivinhação: a seta clica em 0,0 e a mira no centro, e um ponto ativo deslocado três pixels é um jogo onde o jogador erra o que mirou.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Byte, o que significa que este kit e o kit de painéis Byte se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos em pixel art.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Pegue o ponto ativo do título do sprite ao registrar o cursor — seta e mão clicam perto da ponta, mira e alvo no centro.
- Use o PNG de 32 px para um cursor de hardware e mantenha escala inteira; o cursor de hardware é composto pelo sistema operacional e a escala fracionária é onde o contorno amolece.
- Mude para os cursores de ataque, conversa e saque a partir do seu raycast de interação em vez de tingir um único cursor, porque o que o jogador lê num relance é a silhueta e não a cor.
- O cursor bloqueado é para uma ação recusada, não para um controle desativado — um botão desativado já diz isso com o próprio sprite, e usar os dois diz duas vezes.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Ponteiros Byte" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-cursors


