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Dusk Células de inventário — grade de 48px

48×48 células de inventário em roxo do anoitecer: estados vazia, hover, selecionada e bloqueada mais três molduras de raridade. SVG e PNG transparente.

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Uma fileira de células de inventário quadradas sobre fundo xadrez mostrando os estados vazia, hover, selecionada com marcas nos cantos e bloqueada com hachura diagonal, seguida de molduras de raridade coloridas e de uma grade de oito células
prévia 1600×619a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Uma grade de inventário de 48 pixels com passo em potência de dois. O estado bloqueado é uma hachura diagonal e não uma tinta apagada, porque apagar uma célula numa paleta escura produz algo quase idêntico ao estado vazio.

Uma grade de inventário não precisa de um painel, precisa de um quadrado que se repita: 7 arquivos de 48×48, todos com os mesmos limites externos, para que uma fileira alinhe sem contas de espaçamento. Separe-as em 52 px e as bordas se leem como uma única grade em vez de uma fileira de caixas soltas.

Os estados são desenhados como estrutura, não como cor. A célula selecionada recebe marcas nos cantos, a bloqueada uma hachura diagonal, e a de hover sobe a borda um degrau. É proposital: a tela de inventário é a superfície mais barulhenta da maioria dos jogos, fica sob arte de itens de todos os matizes ao mesmo tempo, e um estado que é só uma cor de borda vira invisível assim que há uma espada vermelha na célula.

As três molduras de raridade reaproveitam as cores de HP, MP e XP do resto da família, cada uma com uma marca de canto além da borda colorida — então quem ordena por raridade está lendo dois sinais, e nenhum deles compete com a arte do item no centro da célula.

Tudo está incluído como SVG editável e como PNG chapado transparente em 1x, 2x e 4x. Os interiores das células são transparentes, então o que você renderizar atrás da grade aparece através, em vez de uma cor de fundo assada na imagem.

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Célula vazia, SVG editávelSVG990 B Obter →
Célula selecionada com marcas nos cantos, SVG editávelSVG1.4 kB Obter →

Como usar

  1. Disponha as células com um passo de 52 px — o sprite de 48 px mais 4 px de espaço — e as bordas ficarão a um pixel de distância em vez de dobrarem.
  2. Desenhe o ícone do item centralizado na célula com cerca de 34 px; o recesso interno tem 42 px, então qualquer coisa maior toca a borda e engole a moldura.
  3. Troque o sprite inteiro da célula nos estados selecionada e bloqueada em vez de sobrepor uma tinta, porque as marcas nos cantos e a hachura fazem parte do sprite.
  4. As molduras de raridade substituem diretamente a célula vazia — mesmos limites, mesmo recesso — então uma mudança de raridade é uma única troca de textura, sem mexer no layout.
  5. Uma célula de 48 px acomoda um sprite de item de 32 px com 8 px de margem, que é o passo usado pela maioria dos inventários da era de 16 bits e a razão de todos os números aqui serem potências de dois.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Dusk Células de inventário — grade de 48px" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-inventory-slots