Packs de interface

Nightcity Molduras de HUD

10 molduras de visor (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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  • png transparente
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Folha com 10 molduras de visor (cyberpunk) da família Nightcity, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1011a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Nightcity Molduras de HUD é um conjunto de 10 molduras de visor desenhados no estilo cyberpunk, em que cada moldura tem seu próprio contorno assimétrico — um entalhe num canto, um trilho ao longo de uma borda. Contém uma moldura de minimapa com marcador do norte, uma moldura de retrato de personagem, uma faixa de bússola, três miras, um marcador de objetivo e uma placa de acompanhamento de missões.

Estas são as peças que ficam na tela o tempo todo em que se joga, o que as torna as mais difíceis de acertar: cada uma precisa ser legível sobre arte de jogo qualquer sem cobrir o meio da tela.

A silhueta é composta e não escalada: cada um dos quatro cantos e cada uma das quatro bordas recebe o próprio tratamento, então não há duas molduras do conjunto que compartilhem contorno. O brilho de neon é uma pilha de traços em opacidade decrescente, não um filtro de desfoque — alguns rasterizadores SVG aplicam filtros de outro jeito e transformam o halo numa mancha em 4x.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Nightcity: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul meia-noite com acentos magenta intenso, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 176x44, barras de núcleo oco divididas em 16 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A placa de missão marca um objetivo concluído com uma caixa preenchida e uma linha riscada em vez de apagá-lo, então o acompanhamento continua legível contra um céu claro. As marcas da bússola alternam maiores e menores, então um rumo se lê de relance em vez de ser contado.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Nightcity, o que significa que este kit e o kit de painéis Nightcity se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces cyberpunk, de ficção científica e de futuro próximo.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Moldura de minimapa com marcador do norte, cyberpunk, SVG editávelSVG2.7 kB Obter →

Como usar

  1. Ancore a moldura do minimapa num canto da tela e renderize sua textura de mapa dentro da área rebaixada; o marcador do norte faz parte da moldura, então fica fixo enquanto o mapa gira.
  2. Desenhe o marcador de objetivo no espaço de tela, preso à borda do viewport, e não no espaço de mundo, ou ele some assim que o alvo sair de cena.
  3. Escolha uma mira e fique com ela — as três são alternativas para sensações de arma diferentes, não um conjunto para misturar dentro do mesmo jogo.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Nightcity Molduras de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-hud-frames