Packs de interface

Reliquary Diário de missões

13 elementos de diário e objetivos (estilizado) para interfaces em modo escuro — índigo profundo, acento prata pálido. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
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  • registro
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  • interface escura
Folha com 13 elementos de diário e objetivos (estilizado) da família Reliquary, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×739a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Reliquary Diário de missões é um conjunto de 13 elementos de diário e objetivos desenhados no estilo estilizado, em que a moldura é entalhada, com pináculos que avançam além dos cantos e uma gema cravada em cada um. Contém quatro estados de entrada do diário, três estados de linha de objetivo, uma faixa de recompensa, uma aba de diário ativa e outra ociosa e três marcas de dificuldade contáveis.

Um diário de missões é uma lista em que cada linha significa algo diferente da vizinha, e essa diferença quase sempre é desenhada como cor: verde para concluída, cinza para fracassada, dourado para acompanhada. Três cinzas e um dourado depois, o diário se lê como um degradê e não como uma lista, e quem procura ali a única missão em andamento precisa ler linha por linha.

O ornamento faz parte da silhueta em vez de ser desenhado por cima, então a moldura continua reconhecível em miniatura. A face traz um degradê vertical de três paradas — o mais perto que um kit chapado chega de um chanfro pintado.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Reliquary: uma interface em modo escuro sobre uma paleta índigo profundo com acentos prata pálido, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões chanfrados de 128x56, barras de núcleo oco divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Os quatro estados levam sua marca na mesma coluna da esquerda, e é isso que permite percorrer um diário longo por uma única linha em vez de lê-lo: ativa leva uma barra em toda a borda, acompanhada uma ponta, concluída um tique e fracassada uma cruz. Concluída e fracassada se distinguem, portanto, pela marca e não pelo tom, e a coluna continua legível em qualquer altura de linha. As linhas de objetivo são um tamanho menores que as entradas e dividem a margem esquerda delas, e é isso que faz um objetivo aninhado ser lido como parte da missão acima e não como outra missão.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Reliquary, o que significa que este kit e o kit de painéis Reliquary se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces de fantasia e RPG.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Entrada do diário, ativa, SVG editávelSVG1.5 kB Obter →

Como usar

  1. Aplique o nine-slice às entradas apenas na horizontal; a borda esquerda carrega a marca de acompanhamento, e esticá-la esticaria a marca junto.
  2. Recue as linhas de objetivo até a margem para a qual foram desenhadas em vez de acrescentar seu próprio recuo, e o aninhamento se encaixa sozinho.
  3. Use as marcas de dificuldade pela quantidade. Elas formam uma série contável, então uma missão de quatro se compara de relance com uma de um.
  4. Ponha a faixa de recompensa abaixo dos objetivos e não no cabeçalho: ela foi desenhada na largura total da entrada e espera ser a última linha de uma missão expandida.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Reliquary Diário de missões" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-quest-log