Packs de interface
Inkwell Kit de painéis — painéis de moldura única e botões
Painéis de janela nine-slice de moldura única em quadrinho nanquim, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão reto, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Um kit de quadrinhos que tira seu peso do nanquim e não da iluminação. Cada superfície é um preenchimento chapado dentro de um contorno escuro e grosso com uma sombra deslocada dura embaixo — sem chanfros, sem degradês, nada que finja que a tela tem uma fonte de luz. É isso que permite que ele conviva com personagens desenhados à mão sem parecer outro jogo.
Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela de moldura única com cantos de 26 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 18 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Uma única borda contínua mantém o painel discreto o bastante para ficar atrás de texto denso. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento chapado.
Sobre os painéis assentam quatro estados de botão de cantos retos: normal, hover, pressionado e desativado. São desenhados sobre a mesma base 152×52 com cantos de 18 px, então você troca a textura num único widget de botão e obtém todo o ciclo de interação sem mover um retângulo. O estado pressionado baixa sua face dois pixels e remove o brilho superior em vez de apenas escurecer, e é isso que faz um botão parecer clicado e não meramente recolorido.
Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons cartaz plano ou o único acento vermelho de sinal, e reexporte. As exportações PNG são chapadas, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaKit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 26, 26, 26, 26 para o painel de janela e 18, 18, 18, 18 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
- No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
- No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — 0.23214 para o painel de 112 px e 0.11842 para o botão de 152 px.
- Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.
- O contorno tem quatro pixels em 1x e é o estilo inteiro — se você reduzir o kit abaixo de 1x o contorno desmorona e os painéis deixam de se ler como nanquim, então use a exportação de 1x como piso e cresça a partir dali.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Inkwell Kit de painéis — painéis de moldura única e botões" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-panel-ui-kit


