Arayüz Paketleri

Inkwell Panel Arayüz Kiti — tek çerçeveli panel ve düğmeler

Tek çerçeveli nine-slice mürekkepli çizgi roman pencere panelleri, gömme liste çerçeveleri ve dört köşeli düğme durumu; SVG ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • nine-slice
  • panel
  • düğme
  • menü
  • sade
  • çizgi roman
  • çizgi film
  • kalın
  • açık arayüz
sinyal kırmızısı başlık şeridi ve gömme liste alanı olan mürekkepli çizgi roman oyun menü paneli; yanında aynı köşeli düğmenin varsayılan, konturlu üzerinde ve içe basılmış basılı durumlarını gösteren sütun
1600×800 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Ağırlığını ışıktan değil mürekkepten alan bir çizgi roman kiti. Her yüzey, altında sert kaydırılmış bir gölge olan kalın koyu bir konturun içinde düz bir dolgu — eğim yok, gradyan yok, ekranda ışık kaynağı varmış gibi yapan hiçbir şey yok. Onu elle çizilmiş karakter görsellerinin yanında başka bir oyundan gelmiş gibi durmaktan kurtaran da bu.

İki nine-slice panel — 26 px köşeli tek çerçeveli bir pencere ve 18 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Tek sürekli bir kenarlık, paneli yoğun metnin arkasında durabilecek kadar sessiz tutuyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.

Panellerin üstünde dört köşeli düğme durumu duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı. Hepsi aynı 152×52 tabanına 18 px köşelerle çizildi; yani tek bir düğme bileşeninde dokuyu değiştirerek bir dikdörtgeni bile kıpırdatmadan tüm etkileşim döngüsünü elde ediyorsun. Basılı durum yalnızca kararmak yerine yüzeyini iki piksel düşürüyor ve üstteki parlamayı kaldırıyor; bir düğmeye tıklanmış hissi veren, yalnızca yeniden renklendirilmiş hissi vermeyen şey de bu.

Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı düz poster tonunu ya da tek sinyal kırmızısı aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir69 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP69 kB Al →
Pencere paneli, düzenlenebilir SVGSVG1.2 kB Al →
Düğme (varsayılan durum), düzenlenebilir SVGSVG798 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 26, 26, 26, 26, düğmeler için 18, 18, 18, 18 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
  2. Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
  3. Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 112 px panel için 0.23214, 152 px düğme için 0.11842.
  4. Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.
  5. Kontur 1x'te dört piksel ve tarzın kendisi o — kiti 1x'in altına küçültürsen kontur çöküyor ve paneller mürekkepli okunmayı bırakıyor; o yüzden taban olarak 1x çıktıyı kullan ve oradan büyüt.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Inkwell Panel Arayüz Kiti — tek çerçeveli panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-panel-ui-kit