Packs de interface
Carregamento Sumi
20 indicadores de carregamento e espera (cel-shading) para interfaces em modo escuro — aguada de carvão, acento vermelho lacre. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Carregamento Sumi é um conjunto de 20 indicadores de carregamento e espera desenhados no estilo cel-shading, em que um contorno grosso de nanquim envolve dois tons chapados separados por um terminador diagonal duro. Contém uma roda de oito quadros, um ciclo de três pontos, uma moldura de barra de carregamento com quatro passos de preenchimento, uma barra listrada indeterminada, duas linhas de texto esqueleto e um bloco de imagem esqueleto.
A tela de carregamento é a tela que o jogador olha por mais tempo e aquela para a qual ninguém faz arte. É também o único lugar onde uma barra significa algo diferente do resto: uma barra de recurso mostra um valor, uma de carregamento mostra um processo, e usar o mesmo sprite para as duas é como uma barra de vida acaba numa tela de carregamento.
A sombra é uma única forma de borda dura sem queda alguma — a propriedade que define o cel shading e o que um degradê nunca consegue imitar. O contorno usa o tom mais escuro da paleta e não o tom de borda, ou se lê como uma moldura cinza grossa em vez de nanquim.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Sumi: uma interface em modo escuro sobre uma paleta aguada de carvão com acentos vermelho lacre, construída em torno de duas molduras concêntricas, botões em forma de aba de 120x48, barras brilhantes divididas em 9 segmentos e ícones com contorno numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
A roda vem em oito quadros em vez de um sprite para girar. Rotação existe em todo motor, mas o número de quadros não — e num estilo pixel uma roda que gira suave está errada, ela deve saltar. Um atlas de oito quadros está certo nos dois casos e funciona em qualquer lugar. Os esqueletos estão aqui pelo mesmo motivo da roda: uma tela vazia enquanto o conteúdo carrega é lida como quebrada, e um bloco cinza com a forma do que está chegando é lido como espera.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Sumi, o que significa que este kit e o kit de painéis Sumi se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos cel-shading e com render toon.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Reproduza os quadros da roda em ordem a cerca de 12 por segundo; mais lento parece travado e mais rápido parece ruído.
- Use a barra indeterminada quando não puder informar uma porcentagem e passe aos preenchimentos em passos assim que puder — uma porcentagem inventada é pior que nenhuma.
- Coloque a linha e o bloco esqueleto nas mesmas posições do conteúdo real para que nada salte quando ele chegar.
- Mantenha a barra de carregamento na cor de acento e não numa cor de recurso; uma barra de carregamento parecida com a de vida é lida como tal.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Carregamento Sumi" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-loading


