Packs de interface

Blocks Interface de tutorial

12 marcas de tutorial e introdução (voxel) para interfaces em modo escuro — pedra fria, acento laranja de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 12 marcas de tutorial e introdução (voxel) da família Blocks, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1651a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Blocks Interface de tutorial é um conjunto de 12 marcas de tutorial e introdução desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém quatro balões com a ponta em cada direção, um anel de destaque contínuo e outro tracejado, um quadro de destaque com cantoneiras, dois estados do indicador de passos, uma marca de toque, um rastro de arraste e uma faixa para pular.

Todos os outros kits deste catálogo cobrem parte da tela. Este aponta para ela, e isso inverte as regras: um destaque que preenche o próprio centro esconde aquilo que destaca, e um balão que só aponta numa direção é inútil em três das quatro bordas da tela.

A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Blocks: uma interface em modo escuro sobre uma paleta pedra fria com acentos laranja de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 132x48, barras com marcas divididas em 8 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

O balão vem com a ponta em cada um dos quatro lados como sprites separados, e não como um balão para girar, porque girar joga o sombreado para o lado errado e um balão de tutorial é usado nas quatro bordas da tela na mesma sessão. O anel e o quadro de destaque são vazados, só contorno e sem preenchimento, para que o que está embaixo continue totalmente visível — que é justamente o objetivo. Os pontos de passo são contáveis, então dá para ver quanto falta de tutorial, e essa é a única coisa que faz alguém continuar apertando avançar.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Blocks, o que significa que este kit e o kit de painéis Blocks se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Balão de tutorial, ponta para cima, SVG editávelSVG745 B Obter →

Como usar

  1. Escolha o balão pela borda em que ele se apoia em vez de girar um sprite; as quatro pontas foram desenhadas para que o sombreado seja igual em todas.
  2. Ponha o anel ou o quadro de destaque sobre o alvo sem desenhar nada dentro. O escurecimento fica atrás do destaque, não dentro dele.
  3. Use o anel tracejado para o que deve ser pressionado e o anel contínuo para o que deve ser olhado, e mantenha essa distinção no tutorial inteiro.
  4. Alimente os pontos de passo com sua contagem real de passos. O tutorial que as pessoas pulam é o que esconde quanto dura.

Licença

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