Packs d'interface

Blocks Interface de tutoriel

12 repères de tutoriel et d’accueil (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 12 repères de tutoriel et d’accueil (voxel) de la famille Blocks, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1651la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Blocks Interface de tutoriel est un ensemble de 12 repères de tutoriel et d’accueil dessinés dans le style voxel, où chaque surface est la face avant d'un cube avec une face supérieure éclairée et une face droite dans l'ombre. Il contient quatre bulles à pointe dans chaque direction, un anneau de mise en avant plein et un en pointillé, un cadre de mise en avant à équerres, deux états de l’indicateur d’étapes, une marque de tap, une traînée de glissement et une bande pour passer.

Tous les autres kits de ce catalogue couvrent une partie de l’écran. Celui-ci la désigne, et cela renverse les règles : une mise en avant qui remplit son centre cache ce qu’elle met en avant, et une bulle qui ne peut pointer que dans une direction ne sert à rien sur trois des quatre bords de l’écran.

L'extrusion est une vraie géométrie et non une ombre : l'angle de lumière ne change jamais, il y a exactement trois tons par bloc, et la face avant est rentrée pour que le cube reste à l'intérieur des limites de son propre sprite.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Blocks : une interface en mode sombre sur une palette pierre froide avec des accents orange de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 132x48, de barres à repères divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La bulle est livrée avec la pointe sur chacun des quatre côtés en sprites distincts plutôt qu’en un seul ballon à faire tourner, car la rotation envoie l’ombrage du mauvais côté et une bulle de tutoriel sert aux quatre bords de l’écran dans la même session. L’anneau et le cadre de mise en avant sont creux, contour seul et sans remplissage, pour que ce qui se trouve dessous reste entièrement visible — c’est tout l’intérêt. Les points d’étape sont dénombrables : on voit ce qu’il reste de tutoriel, et c’est la seule chose qui donne envie d’appuyer sur Suivant.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Blocks, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Blocks s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux voxel et en blocs.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

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Bulle de tutoriel, pointe en haut, SVG modifiableSVG745 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Choisissez la bulle selon le bord contre lequel elle se place plutôt que de faire tourner un sprite ; les quatre pointes sont dessinées pour que l’ombrage reste identique partout.
  2. Posez l’anneau ou le cadre de mise en avant sur votre cible sans rien dessiner à l’intérieur. Le voile va derrière la mise en avant, pas dedans.
  3. Prenez l’anneau en pointillé pour ce qu’il faut appuyer et l’anneau plein pour ce qu’il faut regarder, et tenez cette distinction sur tout le tutoriel.
  4. Alimentez les points d’étape avec votre nombre réel d’étapes. Le tutoriel que l’on passe est celui dont on ignore la longueur.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique