Texturas

Sandbox Texturas sem emendas

20 texturas de superfície repetíveis (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 20 texturas de superfície repetíveis (voxel) da família Sandbox, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×3907a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Sandbox Texturas sem emendas é um conjunto de 20 texturas de superfície repetíveis desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém superfícies de tijolo, pedra e ladrilho, madeira, tecido e metal, terra, grama e reboco e um mapa de altura correspondente para cada superfície.

Estas são superfícies desenhadas em vetor, não digitalizações PBR fotográficas, e vale dizer isso com clareza: elas não passarão por um material fotorrealista sob uma câmera física. Servem para trabalho estilizado, fundos 2D, preenchimentos de interface e tudo que precise continuar legível ao ser escalado ou recolorido — casos em que uma digitalização fotográfica é a ferramenta errada de qualquer jeito.

A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Sandbox: uma interface em modo claro sobre uma paleta areia do deserto com acentos azul céu, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões chanfrados de 112x40, barras em faixas divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Todo motivo que cruza uma borda é redesenhado na borda oposta, que é toda a dificuldade de uma textura repetível e o que é fácil errar sem perceber. Cada superfície vem com um mapa de altura em escala de cinza, para que um shader possa derivar um mapa de normais na intensidade que a cena pedir, em vez de assar uma intensidade que não serve para nada.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Sandbox, o que significa que este kit e o kit de painéis Sandbox se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Muro de tijolos, ladrilho sem emendas, voxel, SVG editávelSVG17 kB Obter →

Como usar

  1. Configure o material para repetir nos dois eixos no tamanho de origem; o ladrilho foi feito quadrado, então o que introduz uma emenda é uma escala não uniforme, não o desenho.
  2. Passe o arquivo -height por um nó normal-from-height em vez de usá-lo direto como mapa de normais — é uma elevação em escala de cinza, não uma normal RGB.
  3. Se precisar de uma variante, recolora com uma tinta em vez de editar o SVG; os tons foram escolhidos para sobreviver a um deslocamento de matiz sem que a argamassa ou o granulado sumam.

Licença

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