Texturas

Sandbox Texturas sin costuras

20 texturas de superficie repetibles (vóxel) para interfaces de tema claro — paleta arena del desierto, acento azul cielo. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 20 texturas de superficie repetibles (vóxel) de la familia Sandbox, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×3907la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Sandbox Texturas sin costuras es un conjunto de 20 texturas de superficie repetibles dibujados en estilo vóxel, donde cada superficie es la cara frontal de un cubo con la cara superior iluminada y la derecha en sombra. Contiene superficies de ladrillo, piedra y baldosa, madera, tela y metal, tierra, hierba y yeso y un mapa de altura a juego para cada superficie.

Estas son superficies dibujadas en vectorial, no escaneos PBR fotográficos, y conviene decirlo claro: no pasarán por un material fotorrealista bajo una cámara física. Para lo que sirven es para trabajo estilizado, fondos 2D, rellenos de interfaz y cualquier cosa que tenga que seguir siendo legible al escalarse o recolorearse — casos en los que un escaneo fotográfico es de todos modos la herramienta equivocada.

La extrusión es geometría real y no una sombra: el ángulo de luz nunca cambia, hay exactamente tres tonos por bloque y la cara frontal está metida hacia dentro para que el cubo se quede dentro de los límites de su propio sprite.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Sandbox: una interfaz de tema claro sobre una paleta arena del desierto con acentos en azul cielo, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones biselados de 112x40, barras en bandas divididas en 12 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Cada motivo que cruza un borde está dibujado otra vez en el borde opuesto, que es toda la dificultad de una textura repetible y lo que es fácil hacer mal sin darse cuenta. Cada superficie viene con un mapa de altura en escala de grises para que un shader pueda derivar un mapa de normales con la intensidad que quiera la escena, en vez de hornear una intensidad que no le sirve a nada.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Sandbox, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Sandbox encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos vóxel y de bloques.

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Muro de ladrillo, baldosa sin costuras, vóxel, SVG editableSVG17 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Configura el material para repetir en ambos ejes al tamaño de origen; la baldosa está creada cuadrada, así que lo que introduce una costura es un escalado no uniforme, no el dibujo.
  2. Mete el archivo -height en un nodo normal-from-height en vez de usarlo directamente como mapa de normales — es una altura en escala de grises, no una normal RGB.
  3. Si necesitas una variante, recolorea con un tinte en vez de editar el SVG; los tonos están elegidos para sobrevivir a un desplazamiento de matiz sin que desaparezcan la junta ni el grano.

Licencia

Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica