Texturas

Basalt Texturas sin costuras

20 texturas de superficie repetibles (low-poly) para interfaces de tema oscuro — paleta gris ceniza, acento naranja magma. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 20 texturas de superficie repetibles (low-poly) de la familia Basalt, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×3907la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Basalt Texturas sin costuras es un conjunto de 20 texturas de superficie repetibles dibujados en estilo low-poly, donde la silueta es un polígono angular y la cara se divide en triángulos planos. Contiene superficies de ladrillo, piedra y baldosa, madera, tela y metal, tierra, hierba y yeso y un mapa de altura a juego para cada superficie.

Estas son superficies dibujadas en vectorial, no escaneos PBR fotográficos, y conviene decirlo claro: no pasarán por un material fotorrealista bajo una cámara física. Para lo que sirven es para trabajo estilizado, fondos 2D, rellenos de interfaz y cualquier cosa que tenga que seguir siendo legible al escalarse o recolorearse — casos en los que un escaneo fotográfico es de todos modos la herramienta equivocada.

Cuatro triángulos se encuentran fuera del centro y cada uno lleva su propio tono plano, que es exactamente como sombrea una malla facetada. En todo el kit no hay ni una curva ni un degradado en ninguna faceta.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Basalt: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta gris ceniza con acentos en naranja magma, construida en torno a un marco de borde único, botones de esquinas rectas de 120x44, barras en bandas divididas en 7 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Cada motivo que cruza un borde está dibujado otra vez en el borde opuesto, que es toda la dificultad de una textura repetible y lo que es fácil hacer mal sin darse cuenta. Cada superficie viene con un mapa de altura en escala de grises para que un shader pueda derivar un mapa de normales con la intensidad que quiera la escena, en vez de hornear una intensidad que no le sirve a nada.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Basalt, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Basalt encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos low-poly.

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Muro de ladrillo, baldosa sin costuras, low-poly, SVG editableSVG12 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Configura el material para repetir en ambos ejes al tamaño de origen; la baldosa está creada cuadrada, así que lo que introduce una costura es un escalado no uniforme, no el dibujo.
  2. Mete el archivo -height en un nodo normal-from-height en vez de usarlo directamente como mapa de normales — es una altura en escala de grises, no una normal RGB.
  3. Si necesitas una variante, recolorea con un tinte en vez de editar el SVG; los tonos están elegidos para sobrevivir a un desplazamiento de matiz sin que desaparezcan la junta ni el grano.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Basalt Texturas sin costuras" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/basalt-textures