Texture
Basalt Texture senza cuciture
20 texture di superficie ripetibili (low-poly) per interfacce in modalità scuro — grigio cenere, accento arancio magma. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Basalt Texture senza cuciture è un set di 20 texture di superficie ripetibili disegnati nello stile low-poly, dove la silhouette è un poligono spigoloso e la faccia è divisa in triangoli piatti. Contiene superfici di mattoni, pietra e piastrella, legno, tessuto e metallo, terra, erba e intonaco e una mappa di altezza abbinata per ogni superficie.
Queste sono superfici disegnate in vettoriale, non scansioni PBR fotografiche, e vale la pena dirlo chiaro: non passeranno per un materiale fotorealistico sotto una camera fisica. Servono per il lavoro stilizzato, gli sfondi 2D, i riempimenti d'interfaccia e tutto ciò che deve restare leggibile quando viene scalato o ricolorato — casi in cui una scansione fotografica è comunque lo strumento sbagliato.
Quattro triangoli si incontrano fuori centro e ognuno porta il proprio tono piatto, che è esattamente il modo in cui una mesh sfaccettata si ombreggia. Nel kit non c'è una curva da nessuna parte né una sfumatura su nessuna faccetta.
Dentro quello stile, questa è la lettura Basalt: un'interfaccia in modalità scuro su una palette grigio cenere con accenti arancio magma, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 120x44, barre a fasce divise in 7 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Ogni motivo che attraversa un bordo è ridisegnato sul bordo opposto, che è tutta la difficoltà di una texture ripetibile e la cosa che è facile sbagliare senza accorgersene. Ogni superficie arriva con una mappa di altezza in scala di grigi, così uno shader può ricavarne una mappa delle normali all'intensità che la scena richiede, invece di cuocerne una a un'intensità che non va bene a niente.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Basalt, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Basalt si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi low-poly.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Imposta il materiale perché si ripeta su entrambi gli assi alla dimensione sorgente; la mattonella è disegnata quadrata, quindi ciò che introduce una cucitura è una scala non uniforme, non il disegno.
- Passa il file -height in un nodo normal-from-height invece di usarlo direttamente come mappa delle normali — è un'elevazione in scala di grigi, non una normale RGB.
- Se ti serve una variante, ricolora con una tinta invece di modificare l'SVG; i toni sono scelti per sopravvivere a uno spostamento di tonalità senza che malta e grana spariscano.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Basalt Texture senza cuciture" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/basalt-textures


