テクスチャ

Sandbox シームレステクスチャ

20個の反復サーフェス素材(ボクセル)。ライトUI用、砂漠のタンにスカイブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Sandboxファミリーの反復サーフェス素材(ボクセル)20点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×3907透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Sandbox シームレステクスチャはボクセルスタイルで描かれた20点の反復サーフェス素材のセットです。どの面も、上面が明るく右面が影になったキューブの正面です。中身はレンガ・石・タイルの面、木・布・金属、土・草・漆喰、そしてそれぞれの面に対応する高さマップです。

これらはベクターで描かれた面であり、写真ベースのPBRスキャンではありません。そこは率直に書きます。物理カメラの下でフォトリアルな素材として通ることはありません。向いているのは様式化された制作、2Dの背景、UIの塗り、そして拡大や色替えのあとも読める必要があるものです。写真スキャンがそもそも不向きな場面ということです。

押し出しは影ではなく実際の形です。光の角度は決して変わらず、ブロックあたりの色調はちょうど三つ、正面は内側に寄せてあるのでキューブは自分のスプライトの範囲に収まります。

そのスタイルの中でこれはSandboxとしての読みです。砂漠のタンのパレットにスカイブルーのアクセントを載せたライトインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、112x40の面取りボタン、12分割の帯状のバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

辺をまたぐモチーフはすべて反対の辺にも描き直してあります。それが反復テクスチャの難しさのすべてで、しかも気づかないまま間違えやすい部分です。どの面にもグレースケールの高さマップが付属し、シェーダーがシーンに合った強さでノーマルマップを導けます。どこにも合わない強さで焼き込む必要はありません。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sandboxファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSandboxのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ボクセルやブロック調のゲームによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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レンガ壁、シームレスタイル、ボクセル、編集可能なSVGSVG17 kB 入手 →

使い方

  1. マテリアルは元のサイズで両軸に繰り返すよう設定してください。タイルは正方形で描かれているので、継ぎ目を生むのは絵ではなく不均等なスケールです。
  2. -heightファイルは法線マップとして直接使わず、normal-from-heightノードに通してください。RGBの法線ではなくグレースケールの高さです。
  3. バリエーションが必要なら、SVGを編集するのではなく着色で色を変えてください。目地や粒が消えないよう、色相をずらしても耐える調子が選ばれています。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ ゼロ 1.0 — パブリックドメイン。クレジット表記も不要です。 全文 · 実際どういう意味か