テクスチャ

Byte シームレステクスチャ

20個の反復サーフェス素材(ピクセルアート)。ライトUI用、冷たい骨色に信号ティールのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Byteファミリーの反復サーフェス素材(ピクセルアート)20点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×3907透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Byte シームレステクスチャはピクセルアートスタイルで描かれた20点の反復サーフェス素材のセットです。どの角も整数ピクセルの階段で、アンチエイリアスは一切ありません。中身はレンガ・石・タイルの面、木・布・金属、土・草・漆喰、そしてそれぞれの面に対応する高さマップです。

これらはベクターで描かれた面であり、写真ベースのPBRスキャンではありません。そこは率直に書きます。物理カメラの下でフォトリアルな素材として通ることはありません。向いているのは様式化された制作、2Dの背景、UIの塗り、そして拡大や色替えのあとも読める必要があるものです。写真スキャンがそもそも不向きな場面ということです。

輪郭は4pxの単位で階段状に進み、陰影はグラデーションではなくベイヤーのディザです。だから整数倍の拡大に耐えます。ピクセルアートをぐずぐずにせずに拡大できるのはその方法だけです。

そのスタイルの中でこれはByteとしての読みです。冷たい骨色のパレットに信号ティールのアクセントを載せたライトインターフェースで、縁が一本のフレーム、112x36の完全に丸めたピル型ボタン、10分割の帯状のバー、24pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

辺をまたぐモチーフはすべて反対の辺にも描き直してあります。それが反復テクスチャの難しさのすべてで、しかも気づかないまま間違えやすい部分です。どの面にもグレースケールの高さマップが付属し、シェーダーがシーンに合った強さでノーマルマップを導けます。どこにも合わない強さで焼き込む必要はありません。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Byteファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとByteのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ピクセルアートのゲームによく合います。

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レンガ壁、シームレスタイル、ピクセルアート、編集可能なSVGSVG56 kB 入手 →

使い方

  1. マテリアルは元のサイズで両軸に繰り返すよう設定してください。タイルは正方形で描かれているので、継ぎ目を生むのは絵ではなく不均等なスケールです。
  2. -heightファイルは法線マップとして直接使わず、normal-from-heightノードに通してください。RGBの法線ではなくグレースケールの高さです。
  3. バリエーションが必要なら、SVGを編集するのではなく着色で色を変えてください。目地や粒が消えないよう、色相をずらしても耐える調子が選ばれています。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Byte シームレステクスチャ" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/byte-textures