纹理
Byte 无缝纹理
20个可平铺表面纹理(像素画)。面向浅色界面,冷骨白配信号青绿点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Byte 无缝纹理是一套用像素画风格绘制的20个可平铺表面纹理,其中每个角都是整数像素的阶梯,任何地方都没有抗锯齿。内含砖、石与瓷砖表面,木、布与金属,泥土、草地与灰泥,以及每个表面对应的高度图。
这些是用矢量画出来的表面,不是照片式的PBR扫描,这一点值得直说:它们在物理相机下不会被当成照片级材质。它们适合风格化的制作、2D背景、界面填充,以及任何在缩放或换色之后仍须可读的东西——那些场合里照片扫描本来就不是对的工具。
轮廓按4px为单位一格格推进,明暗用的是拜耳抖动而不是渐变,因此这一套经得起整数倍缩放——而那是像素画唯一不会被缩成一团糊的放大方式。
在这一风格之内,这是Byte的读法:冷骨白调色板上带信号青绿点缀的浅色界面,围绕单层边框、112x36的完全圆润的胶囊按钮、划分为10段的条带式的条以及24px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
每一个跨过边缘的母题都在对面边缘上重新画了一遍,这正是可平铺纹理的全部难点,也是最容易在不知不觉中做错的地方。每个表面都附带一张灰度高度图,好让着色器按场景需要的强度推导法线贴图,而不是烤死一个谁都不合适的强度。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Byte系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Byte的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合像素画游戏。
怎么用
- 把材质设为按源尺寸在两个轴向重复;图块是按正方形绘制的,产生接缝的是非等比缩放,不是画本身。
- -height文件请送进normal-from-height节点,而不要直接当法线贴图用——它是灰度高度,不是RGB法线。
- 需要变体时请用上色而不是改SVG;色调是按"经得起色相偏移而不丢失砖缝与颗粒"来挑的。
许可
可复制的署名文字
"Byte 无缝纹理" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/byte-textures


