Efeitos sonoros

Timber SFX de interface

6 one-shots orgânicos para os sons que uma interface faz — rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência fixa. Masters WAV e OGG.

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Faixa de formas de onda com todos os 6 efeitos sonoros orgânicos do conjunto Timber SFX de interface, cada um rotulado com nome e duração
prévia 1600×677a transparência aparece como xadrez

Ouvir

6 clipes · carregados sob demanda
  1. Clique de interface0.17soggwav
  2. Interruptor de interface0.17soggwav
  3. Abertura de painel0.37soggwav
  4. Fechamento de painel0.32soggwav
  5. Seleção de lista0.15soggwav
  6. Interface voltar0.20soggwav

Sobre este pack

Timber SFX de interface é um conjunto de 6 sons construído a partir de rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência de corpo fixa. Foi feito para soar como objetos físicos — uma gaveta, um botão de madeira, uma bolsa de pano, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.

Cada som é um transiente mais um corpo: a rajada de ruído dá a batida e um filtro ressonante dá o material. O decaimento é rápido e a sala mal existe, e é isso que impede o conjunto de soar sintético.

Sons de interface são ouvidos mais vezes que qualquer outra coisa num jogo, então este conjunto é deliberadamente discreto e curto: nada ressoa depois do gesto que o causou, e não há dois clipes no mesmo registro, então um clique que cai sobre um hover nunca vira um único ruído borrado.

O conjunto reúne 6 arquivos somando 1.4 segundos, de 154 ms (select) a 0.37 s (ui-open). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.

Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 35 kB contra 118 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.

Combina bem com jogos de sobrevivência e criação, adaptações de jogos de tabuleiro e simuladores tranquilos.

Download

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Conjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme

Como usar

  1. Mantenha estes num grupo de mixagem próprio com alguma folga. Áudio de interface que fica abaixo da música é o motivo habitual de um menu parecer lento.
  2. Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
  3. Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
  4. Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Timber SFX de interface" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-ui-sfx