Efeitos sonoros
Timber SFX de interface
6 one-shots orgânicos para os sons que uma interface faz — rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência fixa. Masters WAV e OGG.

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6 clipes · carregados sob demandaSobre este pack
Timber SFX de interface é um conjunto de 6 sons construído a partir de rajadas de ruído de banda estreita ressoando numa frequência de corpo fixa. Foi feito para soar como objetos físicos — uma gaveta, um botão de madeira, uma bolsa de pano, e cada clipe foi sintetizado do zero para este pack — nenhum material sampleado, nenhum conteúdo de biblioteca, nenhuma saída de modelo — e é isso que torna seguro entregá-lo sob uma licença com a qual você realmente pode publicar.
Cada som é um transiente mais um corpo: a rajada de ruído dá a batida e um filtro ressonante dá o material. O decaimento é rápido e a sala mal existe, e é isso que impede o conjunto de soar sintético.
Sons de interface são ouvidos mais vezes que qualquer outra coisa num jogo, então este conjunto é deliberadamente discreto e curto: nada ressoa depois do gesto que o causou, e não há dois clipes no mesmo registro, então um clique que cai sobre um hover nunca vira um único ruído borrado.
O conjunto reúne 6 arquivos somando 1.4 segundos, de 154 ms (select) a 0.37 s (ui-open). Os níveis estão casados entre si: cada clipe atinge o pico em -1 dBFS com o silêncio aparado nas duas pontas e um fade de 5 ms, então você pode jogar a pasta num único grupo de mixagem e definir um só volume em vez de equilibrá-los um a um.
Os arquivos são mono a 44.1 kHz, masters WAV de 16 bits com OGG Vorbis ao lado, nas pastas wav/ e ogg/. A pasta OGG ocupa 35 kB contra 118 kB de WAV, então publique o OGG a menos que precise de uma fonte exata em nível de amostra. De todo modo o master é o WAV — recorra a ele se for transpor ou processar mais, porque recodificar um arquivo com perdas depois do processamento é de onde vêm os artefatos.
Combina bem com jogos de sobrevivência e criação, adaptações de jogos de tabuleiro e simuladores tranquilos.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — masters WAV, OGG Vorbis, licença e readme
Como usar
- Mantenha estes num grupo de mixagem próprio com alguma folga. Áudio de interface que fica abaixo da música é o motivo habitual de um menu parecer lento.
- Unity: arraste a pasta ogg/ para o seu projeto e defina Load Type como "Decompress on Load" para tudo com menos de meio segundo, "Compressed in Memory" para o resto.
- Godot: os arquivos OGG importam como AudioStreamOggVorbis sem configuração — ligue um a um AudioStreamPlayer e deixe o volume em 0 dB, o conjunto já está nivelado.
- Cada clipe começa no seu transiente, sem silêncio inicial: você pode dispará-los direto sem deslocamento e eles caem colados na ação que os provocou.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Timber SFX de interface" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-ui-sfx


