Efectos de sonido
Timber SFX de interfaz
6 disparos orgánicos para los sonidos que hace una interfaz — ráfagas de ruido de banda estrecha en una frecuencia de cuerpo fija. Másteres WAV y OGG.

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6 clips · se cargan al pedirlosSobre este pack
Timber SFX de interfaz es un conjunto de 6 sonidos construido a partir de ráfagas de ruido de banda estrecha resonando en una frecuencia de cuerpo fija. Está pensado para sonar a objetos físicos — un cajón, un botón de madera, una bolsa de tela, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.
Cada sonido es un transitorio más un cuerpo: la ráfaga de ruido aporta el golpe y un filtro resonante aporta el material. La caída es rápida y la sala casi no está, y eso es lo que evita que el conjunto suene sintético.
Los sonidos de interfaz se oyen más veces que ninguna otra cosa en un juego, así que este conjunto es deliberadamente silencioso y corto: nada resuena después del gesto que lo provocó y no hay dos clips en el mismo registro, así que un clic que cae sobre un hover nunca se convierte en un ruido embarrado.
El conjunto reúne 6 archivos que suman 1.4 segundos, desde 154 ms (select) hasta 0.37 s (ui-open). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.
Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 35 kB frente a 118 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.
Encaja bien en juegos de supervivencia y fabricación, adaptaciones de juegos de mesa y simuladores tranquilos.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme
Cómo se usa
- Mantén estos en su propio grupo de mezcla con algo de margen. El audio de interfaz que queda por debajo de la música es la razón habitual de que un menú se sienta lento.
- Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
- Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
- Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Timber SFX de interfaz" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/timber-ui-sfx


