Packs de interface
Nightcity Ficha de personagem
12 elementos de ficha e atributos (cyberpunk) para interfaces em modo escuro — azul meia-noite, acento magenta intenso. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Nightcity Ficha de personagem é um conjunto de 12 elementos de ficha e atributos desenhados no estilo cyberpunk, em que cada moldura tem seu próprio contorno assimétrico — um entalhe num canto, um trilho ao longo de uma borda. Contém uma linha de atributo e sua versão com faixa, três marcas de comparação, uma moldura de radar de seis eixos e outra de cinco, uma moldura de manequim, um espaço de equipamento vazio e outro ocupado e duas faixas de bônus de conjunto.
A ficha de personagem existe para responder uma pergunta: esta peça nova é melhor que a que já está equipada? E o desenho que responde é o menor do kit. A maioria dos conjuntos entrega as molduras e deixa as setas de comparação para a engine — é aí que elas saem como um glifo de fonte dentro de um conjunto em que todo o resto é desenhado à mão.
A silhueta é composta e não escalada: cada um dos quatro cantos e cada uma das quatro bordas recebe o próprio tratamento, então não há duas molduras do conjunto que compartilhem contorno. O brilho de neon é uma pilha de traços em opacidade decrescente, não um filtro de desfoque — alguns rasterizadores SVG aplicam filtros de outro jeito e transformam o halo numa mancha em 4x.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Nightcity: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul meia-noite com acentos magenta intenso, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 176x44, barras de núcleo oco divididas em 16 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
As setas para cima e para baixo são sprites separados e não uma seta invertida, porque as duas aparecem na mesma tabela de comparação e uma seta invertida recebe luz do lado errado. Há uma terceira marca para «sem mudança», e ela importa mais do que parece: nenhuma seta é ambíguo entre igual e não comparável. A moldura de radar vem só como grade e eixos, sem polígono de valores, porque os valores vêm do jogo. O que o kit deve entregar é a escala, e ele entrega com cinco e com seis eixos, para que um sistema de atributos não seja obrigado a ter tantos quanto quem desenhou supôs.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Nightcity, o que significa que este kit e o kit de painéis Nightcity se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com interfaces cyberpunk, de ficção científica e de futuro próximo.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Desenhe seu polígono de valores sobre a moldura de radar na engine; a moldura é uma escala fixa com anéis em frações iguais, então o polígono é traçado direto sobre ela.
- Use as três marcas de comparação, inclusive a de sem mudança. A ausência de seta não significa igual.
- Alterne a linha simples e a linha com faixa ao longo de uma lista longa em vez de acrescentar seu próprio preenchimento zebrado; o tom da faixa sobrevive ao recolorir da família.
- O manequim de equipamento deixa o centro livre para o seu retrato de personagem, e as posições dos espaços ao redor batem exatamente com o tamanho do espaço avulso.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Nightcity Ficha de personagem" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-character-sheet


