Packs de interface

Neon Kit de painéis — painéis com cantoneiras e botões

Painéis de janela nine-slice com cantoneiras em neon de alto contraste, molduras de lista rebaixadas e quatro estados de botão chanfrado, em SVG e PNG em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • nine-slice
  • painel
  • botão
  • menu
  • cantoneira
  • ficção científica
  • hud
  • cyberpunk
Painel de menu neon de alto contraste com uma faixa de título em ciano e uma área de lista rebaixada, ao lado de uma coluna que mostra o mesmo botão chanfrado nos estados normal, hover com contorno e pressionado
prévia 1600×800a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Um kit de console de ficção científica construído sobre cantos cortados e molduras abertas. Não há borda contínua em lugar algum — quatro cantoneiras marcam os limites e o resto fica aberto, e é isso que faz um HUD se ler como sobreposição sobre o mundo em vez de uma janela que o cobre. Os chanfros fazem o resto: eles se leem como metal usinado onde um raio de borda se lê como app de celular.

Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela com cantoneiras com cantos de 16 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 12 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Não há borda contínua nenhuma — quatro cantoneiras marcam os limites e o resto fica aberto, então o painel emoldura o conteúdo sem encaixotá-lo. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento chapado.

Sobre os painéis assentam quatro estados de botão chanfrado: normal, hover, pressionado e desativado. São desenhados sobre a mesma base 144×36 com cantos de 10 px, então você troca a textura num único widget de botão e obtém todo o ciclo de interação sem mover um retângulo. O estado pressionado baixa sua face dois pixels e remove o brilho superior em vez de apenas escurecer, e é isso que faz um botão parecer clicado e não meramente recolorido.

Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons azul do espaço profundo ou o único acento ciano, e reexporte. As exportações PNG são chapadas, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.

Download

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Kit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
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Kit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readmeZIP39 kB Obter →
Painel de janela, SVG editávelSVG863 B Obter →
Botão (estado normal), SVG editávelSVG668 B Obter →

Como usar

  1. No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 16, 16, 16, 16 para o painel de janela e 10, 10, 10, 10 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
  2. No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
  3. No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — 0.14286 para o painel de 112 px e 0.06944 para o botão de 144 px.
  4. Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.
  5. As cantoneiras são a única borda, então o painel precisa de um fundo legível atrás — sobre um céu claro, coloque embaixo uma placa preta a 40% em vez de engrossar as cantoneiras.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Neon Kit de painéis — painéis com cantoneiras e botões" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-panel-ui-kit