Arayüz Paketleri

Neon Panel Arayüz Kiti — köşe ayraçlı panel ve düğmeler

Köşe ayraçlı nine-slice yüksek kontrastlı neon pencere panelleri, gömme liste çerçeveleri ve dört pahlı düğme durumu; SVG ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • nine-slice
  • panel
  • düğme
  • menü
  • köşe ayracı
  • bilim kurgu
  • hud
  • cyberpunk
camgöbeği başlık şeridi ve gömme liste alanı olan yüksek kontrastlı neon oyun menü paneli; yanında aynı pahlı düğmenin varsayılan, konturlu üzerinde ve içe basılmış basılı durumlarını gösteren sütun
1600×800 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Kesik köşeler ve açık çerçeveler üzerine kurulmuş bir bilim kurgu konsol kiti. Hiçbir yerde sürekli bir kenarlık yok — sınırları dört köşe ayracı işaretliyor, gerisi açık kalıyor; bir HUD'ın dünyayı örten bir pencere değil, üstüne binen bir kaplama gibi okunmasının sebebi de bu. Gerisini pahlar hallediyor: bir kenar yarıçapı mobil uygulama gibi okunurken pah işlenmiş metal gibi okunuyor.

İki nine-slice panel — 16 px köşeli köşe ayraçlı bir pencere ve 12 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Hiçbir yerde sürekli bir kenarlık yok — sınırları dört köşe ayracı işaretliyor, gerisi açık kalıyor; böylece panel içeriği kutuya kapatmadan çerçeveliyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.

Panellerin üstünde dört pahlı düğme durumu duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı. Hepsi aynı 144×36 tabanına 10 px köşelerle çizildi; yani tek bir düğme bileşeninde dokuyu değiştirerek bir dikdörtgeni bile kıpırdatmadan tüm etkileşim döngüsünü elde ediyorsun. Basılı durum yalnızca kararmak yerine yüzeyini iki piksel düşürüyor ve üstteki parlamayı kaldırıyor; bir düğmeye tıklanmış hissi veren, yalnızca yeniden renklendirilmiş hissi vermeyen şey de bu.

Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı derin uzay mavisi tonunu ya da tek camgöbeği aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir39 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP39 kB Al →
Pencere paneli, düzenlenebilir SVGSVG863 B Al →
Düğme (varsayılan durum), düzenlenebilir SVGSVG668 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 16, 16, 16, 16, düğmeler için 10, 10, 10, 10 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
  2. Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
  3. Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 112 px panel için 0.14286, 144 px düğme için 0.06944.
  4. Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.
  5. Tek kenarlık köşe ayraçları olduğu için panelin arkasında okunur bir zemin gerekiyor — parlak bir gökyüzünün üstünde ayraçları kalınlaştırmak yerine altına 40% siyah bir levha koy.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Neon Panel Arayüz Kiti — köşe ayraçlı panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-panel-ui-kit