Pack d'interfaccia
Neon Kit di pannelli — pannelli con squadrette e pulsanti
Pannelli finestra nine-slice con squadrette in neon ad alto contrasto, cornici di elenco incassate e quattro stati di pulsante smussato, in SVG e PNG a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Un kit da console fantascientifica costruito su angoli tagliati e cornici aperte. Non c'è alcun bordo continuo — quattro squadrette segnano i limiti e il resto resta aperto, ed è questo a far leggere un HUD come una sovrapposizione sul mondo invece che come una finestra che lo copre. Gli smussi fanno il resto: si leggono come metallo lavorato dove un raggio di bordo si legge come un'app per telefono.
Due pannelli nine-slice — una cornice finestra con squadrette agli angoli con angoli da 16 px e una cornice interna incassata con angoli da 12 px — coprono quasi ogni riquadro di cui un menu ha bisogno: dialoghi, griglie d'inventario, sfondi di elenco, tooltip e pannelli di statistiche. Non c'è alcun bordo continuo — quattro squadrette segnano i limiti e il resto resta aperto, così il pannello incornicia il contenuto senza rinchiuderlo. Entrambi si stirano in modo pulito a qualsiasi dimensione perché gli angoli non scalano mai e il centro è un riempimento piatto.
Sopra i pannelli si appoggiano quattro stati di pulsante smussato: normale, hover, premuto e disabilitato. Sono disegnati sulla stessa base 144×36 con angoli da 10 px, quindi cambi la texture su un unico widget di pulsante e ottieni l'intero ciclo di interazione senza spostare un rettangolo. Lo stato premuto abbassa la sua faccia di due pixel e toglie il riflesso in alto invece di limitarsi a scurire, ed è questo a far sentire un pulsante cliccato e non semplicemente ricolorato.
Tutto arriva due volte. I sorgenti SVG sono i file in cui il kit è stato disegnato — aprili, cambia i sei toni blu dello spazio profondo o l'unico accento ciano, e riesporta. Le esportazioni PNG sono piatte, trasparenti e pre-scalate a 1x, 2x e 4x per i motori che vogliono bitmap, senza alfa premoltiplicato e senza ombre cotte fuori dai limiti dello sprite.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaKit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- In Unity, importa i PNG, imposta Texture Type su Sprite (2D and UI) e il bordo su 16, 16, 16, 16 per il pannello finestra e 10, 10, 10, 10 per i pulsanti; poi imposta Image Type su Sliced sul componente d'interfaccia.
- In Godot 4, usa un NinePatchRect e imposta i margini della patch sugli stessi numeri, oppure trascina dentro direttamente l'SVG e lascia che Godot lo rasterizzi alla scala indicata nelle opzioni di importazione.
- In Unreal, importa come Texture2D, crea uno Slate Brush con Draw As impostato su Box e inserisci il margine come frazione della dimensione della texture — 0.14286 per il pannello da 112 px e 0.06944 per il pulsante da 144 px.
- Per risultati nitidi a scale d'interfaccia non intere, usa il PNG 2x o 4x invece di ingrandire quello a 1x, oppure punta il motore sul sorgente SVG e lascia che rasterizzi alla dimensione finale.
- Le squadrette d'angolo sono l'unico bordo, quindi il pannello ha bisogno di uno sfondo leggibile dietro — su un cielo luminoso, metti sotto una lastra nera al 40% invece di ispessire le squadrette.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Neon Kit di pannelli — pannelli con squadrette e pulsanti" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-panel-ui-kit


